added event actions (by simulating keyboard input) for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 83be4309ed11acca1b86846d43447afd5e65f5ff..0a278aa35cb36a97983be9ea1cc7b62934bb3799 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 #include "anim.h"
 #include "main.h"
 #include "tools.h"
+#include "events.h"
+#include "screens.h"
 
 
 /* values for global toon animation definition */
@@ -600,6 +602,11 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
+    // special case: changing from/to this screen is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+      after_fading = TRUE;
+
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
@@ -998,6 +1005,11 @@ static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   return TRUE;
 }
 
+static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  return (part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH ? FALSE : TRUE);
+}
+
 int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 {
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
@@ -1243,7 +1255,9 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 {
   struct GlobalAnimPartControlInfo *part;
   struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
+  int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
   int state, active_part_nr;
+  int i;
 
 #if 0
   printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
@@ -1284,13 +1298,8 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     case ANIM_STOP:
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-      {
-       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < num_parts; i++)
-         StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
-      }
+      for (i = 0; i < num_parts; i++)
+       StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
 
       return;
 
@@ -1300,9 +1309,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
-    int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-    int i;
-
 #if 0
     printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
           anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
@@ -1354,6 +1360,11 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   part = &anim->part[anim->active_part_nr];
 
+  // first set all animation parts to "inactive", ...
+  for (i = 0; i < num_parts; i++)
+    anim->part[i].state = ANIM_STATE_INACTIVE;
+
+  // ... then set current animation parts to "running"
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
@@ -1434,6 +1445,24 @@ static void DoAnimationExt()
 #endif
 }
 
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+
+  if (anim_event_action == -1)
+    return FALSE;
+
+  boolean action_executed = (DoGadgetAction(anim_event_action) ||
+                            DoScreenAction(anim_event_action) ||
+                            DoKeysymAction(anim_event_action));
+
+  // check if further actions are allowed to be executed
+  if (part->control_info.style & STYLE_MULTIPLE_ACTIONS)
+    return FALSE;
+
+  return action_executed;
+}
+
 static void InitGlobalAnim_Clickable()
 {
   int mode_nr;
@@ -1460,20 +1489,25 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
+  boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
+  boolean any_event_action = FALSE;
   int mode_nr;
 
-  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
+  for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
   {
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
@@ -1487,17 +1521,39 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
+       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+         continue;
+
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
        if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
-         any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+       {
+         part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = clickConsumed(part);
+       }
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
 
        if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
        {
 #if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
+         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
+                part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
+         // after executing event action, ignore any further actions
+         if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
+           any_event_action = TRUE;
+
+         // determine if mouse clicks should be blocked from other animations
+         any_part_clicked = clickConsumed(part);
+
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
-           any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+         {
+           part->clicked = TRUE;
+           anything_clicked = clickConsumed(part);
+         }
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
          int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
@@ -1518,8 +1574,23 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
            {
              struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
+             if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+               continue;
+
              if (isClickablePart(part2, mask))
-               any_part_clicked = part2->clicked = TRUE;
+             {
+               part2->clicked = TRUE;
+               anything_clicked = clickConsumed(part); // click was on "part"!
+
+#if 0
+               printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
+                      part2->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+               // after executing event action, ignore any further actions
+               if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+                 any_event_action = TRUE;
+             }
 
 #if 0
              struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
@@ -1540,7 +1611,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     }
   }
 
-  return any_part_clicked;
+  return (anything_clicked || any_event_action);
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable()