removed unnecessary screen redraws when waiting for events to continue
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index d5b3d74a7fe36163cb25939413f9dacf8c93b82d..01434554fc94a36b62ba966044442355baef48ee 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // anim.c
 // ============================================================================
@@ -108,6 +108,7 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int step_xoffset, step_yoffset;
 
   unsigned int initial_anim_sync_frame;
+  unsigned int anim_random_frame;
   unsigned int step_delay, step_delay_value;
 
   int init_delay_counter;
@@ -242,6 +243,9 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 {
   int frame = 0;
 
+  if (delay < 1)                       // delay must be at least 1
+    delay = 1;
+
   sync_frame += start_frame * delay;
 
   if (mode & ANIM_LOOP)                        // looping animation
@@ -409,6 +413,7 @@ static void InitToonControls(void)
     part->control_info.y = ARG_UNDEFINED_VALUE;
 
     part->initial_anim_sync_frame = 0;
+    part->anim_random_frame = -1;
 
     part->step_delay = 0;
     part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
@@ -489,13 +494,15 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
 #endif
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
 #endif
 
        part->old_nr = p;
@@ -513,6 +520,7 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
        part->control_info = graphic_info[control];
 
        part->initial_anim_sync_frame = 0;
+       part->anim_random_frame = -1;
 
        part->step_delay = 0;
        part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
@@ -764,6 +772,7 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
          (g->draw_masked ? BlitBitmapMasked : BlitBitmap);
        void (*blit_screen)(Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
          (g->draw_masked ? BlitToScreenMasked : BlitToScreen);
+       int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
 
        if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
@@ -796,10 +805,21 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        dst_y += part->viewport_y;
 
        sync_frame = anim_sync_frame - part->initial_anim_sync_frame;
+
+       // re-initialize random animation frame after animation delay
+       if (g->anim_mode == ANIM_RANDOM &&
+           sync_frame % g->anim_delay == 0 &&
+           sync_frame > 0)
+         part->anim_random_frame = GetSimpleRandom(g->anim_frames);
+
+       gfx.anim_random_frame = part->anim_random_frame;
+
        frame = getAnimationFrame(g->anim_frames, g->anim_delay,
                                  g->anim_mode, g->anim_start_frame,
                                  sync_frame);
 
+       gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+
        getFixedGraphicSource(part->graphic, frame, &src_bitmap,
                              &src_x, &src_y);
 
@@ -963,7 +983,7 @@ static void PlayGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlaySound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY SOUND %d.%d.%d: %d\n",
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimSound", "PLAY SOUND %d.%d.%d: %d",
         part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
@@ -978,8 +998,8 @@ static void StopGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopSound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: STOP SOUND %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimSound", "STOP SOUND %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
 
@@ -999,8 +1019,8 @@ static void PlayGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlayMusic(music);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimMusic", "PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -1014,8 +1034,8 @@ static void StopGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopMusic();
 
 #if 0
-  printf("::: STOP MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimMusic", "STOP MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -1128,6 +1148,11 @@ static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   return TRUE;
 }
 
+static boolean clickBlocked(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  return (part->control_info.style & STYLE_BLOCK ? TRUE : FALSE);
+}
+
 static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
   return (part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH ? FALSE : TRUE);
@@ -1167,13 +1192,15 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
        *click_consumed |= clickConsumed(part);         // click was on "part"!
 
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-       printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d\n",
-              part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
-              part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d",
+             part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
+             part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 #if 0
-       printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
-              part2->control_info.anim_event_action);
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGER CLICKED [%d]", anim2_nr, part2_nr,
+             part2->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
        // after executing event action, ignore any further actions
@@ -1184,14 +1211,15 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 #if 0
       struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
 
-      printf("::: - %d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
-            anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
-
       if (isClickablePart(part2, mask))
-       printf(" <--- TRIGGERED BY %d.%d",
-              anim_nr, part_nr);
-
-      printf("\n");
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x] <--- TRIGGERED BY %d.%d",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask,
+             anim_nr, part_nr);
+      else
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
 #endif
     }
   }
@@ -1201,7 +1229,8 @@ static void HandleGlobalAnimDelay(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int delay_type, char *info_text)
 {
 #if DEBUG_ANIM_DELAY
-  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimDelay", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
 #endif
 
   DoGlobalAnim_DelayAction(part, delay_type);
@@ -1211,7 +1240,8 @@ static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int event_value, char *info_text)
 {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimEvent", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
 #endif
 
   boolean click_consumed = FALSE;
@@ -1260,6 +1290,10 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     part->initial_anim_sync_frame =
       (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_counter);
 
+    // do not re-initialize random animation frame after fade-in
+    if (part->anim_random_frame == -1)
+      part->anim_random_frame = GetSimpleRandom(g->anim_frames);
+
     if (c->direction & MV_HORIZONTAL)
     {
       int pos_bottom = part->viewport_height - g->height;
@@ -1481,8 +1515,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     static unsigned int last_counter = -1;
     unsigned int counter = Counter();
 
-    printf("::: NEXT ANIM PART [%d, %d]\n",
-          anim_sync_frame, counter - last_counter);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Part", "NEXT ANIM PART [%d, %d]",
+         anim_sync_frame, counter - last_counter);
 
     last_counter = counter;
   }
@@ -1507,21 +1541,22 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
         anim->mode_nr, anim->nr, anim->num_parts);
-  printf("::: %d, %d, %d\n", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main",
+       "%d, %d, %d", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
 #endif
 
 #if 0
-  printf("::: %s(%d): %d, %d, %d [%d]\n",
-        (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
-         action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
-         action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
-        anim->nr,
-        anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
-        anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
-        anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-        anim->num_parts);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%s(%d): %d, %d, %d [%d]",
+       (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
+        action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
+        action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
+       anim->nr,
+       anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
+       anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
+       anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
+       anim->num_parts);
 #endif
 
   switch (action)
@@ -1557,8 +1592,8 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
 #if 0
-    printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
-          anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
+         anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
 #endif
 
     for (i = 0; i < num_parts; i++)
@@ -1655,8 +1690,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Mode: %d => %d\n",
-        ctrl->nr, ctrl->num_anims);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Mode", "%d => %d", ctrl->nr, ctrl->num_anims);
 #endif
 
   for (i = 0; i < ctrl->num_anims; i++)
@@ -1666,7 +1700,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
 static void HandleGlobalAnim(int action, int game_mode)
 {
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim [mode == %d]\n", game_status);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim", "mode == %d", game_status);
 #endif
 
   HandleGlobalAnim_Mode(&global_anim_ctrl[game_mode], action);
@@ -1677,7 +1711,7 @@ static void DoAnimationExt(void)
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: DoAnimation [%d, %d]\n", anim_sync_frame, Counter());
+  Debug("anim:DoAnimationExt", "%d, %d", anim_sync_frame, Counter());
 #endif
 
   // global animations now synchronized with frame delay of screen update
@@ -1764,6 +1798,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   boolean any_event_action = FALSE;
   int mode_nr;
+  int i;
 
   // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
   for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
@@ -1800,8 +1835,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
        {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-         printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY ANY\n",
-                part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY ANY",
+               part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
          anything_clicked = part->clicked = TRUE;
@@ -1813,8 +1848,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickablePart(part, ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY))
        {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-         printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY\n",
-                part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY",
+               part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
          anything_clicked = part->clicked = TRUE;
@@ -1829,8 +1864,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickedPart(part, mx, my, TRUE))
        {
 #if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
-                part->control_info.anim_event_action);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d CLICKED [%d]",
+               anim_nr, part_nr, part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
          // after executing event action, ignore any further actions
@@ -1843,14 +1878,17 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
          {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-           printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY SELF\n",
-                  part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+           Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY SELF",
+                 part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
            anything_clicked = part->clicked = TRUE;
            click_consumed |= clickConsumed(part);
          }
 
+         // determine if mouse clicks should be blocked by this animation
+         click_consumed |= clickBlocked(part);
+
          // check if this click is defined to trigger other animations
          InitGlobalAnim_Triggered(part, &click_consumed, &any_event_action,
                                   ANIM_EVENT_CLICK, "CLICK");
@@ -1863,9 +1901,13 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
   {
     handle_click = TRUE;
 
-    HandleGlobalAnim(ANIM_CONTINUE, game_status);
+    for (i = 0; i < NUM_GAME_MODES; i++)
+      HandleGlobalAnim(ANIM_CONTINUE, i);
 
     handle_click = FALSE;
+
+    // prevent ignoring release event if processed within same game frame
+    StopProcessingEvents();
   }
 
   return (click_consumed || any_event_action);