rnd-19991024-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index 965c05884d96e86601f8718dd28242b0c809cc75..f9c1e232a04432d805a85ce34c5ba5ed78372b95 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 #=============================================================================#
-# Makefile for Rocks'n'Diamonds 1.2                                           #
-# (c) 1995-98 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                           #
+# Makefile for Rocks'n'Diamonds 1.4.0                                         #
+# (c) 1995-1999 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                         #
 #=============================================================================#
 
-ifndef PLATFORM                        # platform not defined -- try auto detection
+ifndef PLATFORM                        # platform not specified -- try auto detection
 ifdef COMSPEC
 PLATFORM = dos
 else
@@ -18,29 +18,12 @@ X11_INCL = -I$(XINC_PATH)
 X11_LIBS = -L$(XLIB_PATH)
 endif
 
-ifndef GAME_DIR                        # path to game data not defined -- try '.'
-GAME_DIR = .
-endif
-
-ifndef SCORE_ENTRIES           # number of score entries per player undefined
-SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-endif
-
-
-# The Xpm library is no longer needed to build this program,
-# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined.
-# If you want to use the Xpm library, convert the PCX files to XPM
-# files (and you need corresponding mask files in X11 Bitmap format).
-
-# XPM_INCLUDE_FILE = -DXPM_INCLUDE_FILE="<X11/xpm.h>"
-# EXTRA_X11_LIBS = -lXpm
-
 
 ifeq ($(PLATFORM),dos)         # DOS / Windows
 
 RM = del
-PROGNAME = ..\rocks.exe
-LIBS = -lm -lalleg
+PROGNAME = ../rocks.exe
+LIBS = -s -lm -lalleg
 
 else                           # Unix
 
@@ -52,21 +35,35 @@ EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
 endif
 
 INCL = $(X11_INCL)
-LIBS = $(X11_LIBS) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+LIBS = $(X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
 
 endif
 
 
-CONFIG_GAME_DIR = -DGAME_DIR="\"$(GAME_DIR)\""
+ifdef RO_GAME_DIR              # path to read-only game data specified
+CONFIG_RO_GAME_DIR = -DRO_GAME_DIR="\"$(RO_GAME_DIR)\""
+endif
+
+ifdef RW_GAME_DIR              # path to writable game data specified
+CONFIG_RW_GAME_DIR = -DRW_GAME_DIR="\"$(RW_GAME_DIR)\""
+endif
+
+ifdef SCORE_ENTRIES            # number of score entries per player specified
 CONFIG_SCORE_ENTRIES = -D$(SCORE_ENTRIES)
+endif
+
+CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
-CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)      \
-        $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(XPM_INCLUDE_FILE)
 
-# OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall   # only for debugging purposes
-OPTIONS = -O3
+CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)
 
-# SYSTEM = -DSYSV -Ae          # maybe needed for HP-UX
+# OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall -ansi -pedantic   # only for debugging purposes
+OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall                     # only for debugging purposes
+# OPTIONS = -O3 -Wall -ansi -pedantic
+# OPTIONS = -O3 -Wall
+# OPTIONS = -O3
+
+# SYSTEM = -DSYSV -Ae          # may be needed for HP-UX
 
 CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYSTEM) $(INCL) $(CONFIG)
 
@@ -123,3 +120,15 @@ $(PROGNAME):       $(OBJS)
 clean:
        $(RM) *.o
        $(RM) $(PROGNAME)
+
+
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# development only stuff                                                      #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+
+depend:
+       for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
+
+ifeq (.depend,$(wildcard .depend))
+include .depend
+endif