added centering levels that are smaller than the playfield (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index bacc168d1e95b9b1f6b1a864646e17eb7c9c4b96..f33c2e86e13cef0567994089ea4f3b8179034fb7 100644 (file)
@@ -195,7 +195,10 @@ GAME_EM = $(GAME_EM_DIR)/game_em.a
 GAME_SP_DIR = game_sp
 GAME_SP = $(GAME_SP_DIR)/game_sp.a
 
-RNDLIBS = $(LIBGAME) $(GAME_EM) $(GAME_SP)
+GAME_MM_DIR = game_mm
+GAME_MM = $(GAME_MM_DIR)/game_mm.a
+
+RNDLIBS = $(LIBGAME) $(GAME_EM) $(GAME_SP) $(GAME_MM)
 AUTOCONF = conf_gfx.h conf_snd.h conf_mus.h
 
 ICONBASE = windows_icon
@@ -213,7 +216,7 @@ GRAPHICS_DIR = ../graphics
 # build targets
 # -----------------------------------------------------------------------------
 
-all: $(AUTOCONF) libgame_dir game_em_dir game_sp_dir $(PROGNAME) graphics_dir
+all: $(AUTOCONF) libgame_dir game_em_dir game_sp_dir game_mm_dir $(PROGNAME) graphics_dir
 
 $(PROGNAME): $(RNDLIBS) $(TIMESTAMP_FILE) $(OBJS) $(ICON)
        $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(ICON) $(RNDLIBS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
@@ -236,6 +239,11 @@ game_sp_dir:
 $(GAME_SP):
        @$(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR)
 
+game_mm_dir:
+       @$(MAKE) -C $(GAME_MM_DIR)
+$(GAME_MM):
+       @$(MAKE) -C $(GAME_MM_DIR)
+
 auto-conf:
        @for i in $(CNFS); do                   \
                echo "$(CNFS_CMD) $$i > $$i";   \
@@ -276,6 +284,7 @@ clean-obj:
        $(MAKE) -C $(LIBGAME_DIR) clean
        $(MAKE) -C $(GAME_EM_DIR) clean
        $(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR) clean
+       $(MAKE) -C $(GAME_MM_DIR) clean
        $(RM) $(OBJS)
        $(RM) $(RNDLIBS)
 
@@ -314,12 +323,13 @@ valgrind:
 # -----------------------------------------------------------------------------
 
 tags:
-       $(ETAGS) *.[ch] $(LIBGAME_DIR)/*.[ch] $(GAME_EM_DIR)/*.[ch] $(GAME_SP_DIR)/*.[ch]
+       $(ETAGS) *.[ch] $(LIBGAME_DIR)/*.[ch] $(GAME_EM_DIR)/*.[ch] $(GAME_SP_DIR)/*.[ch] $(GAME_MM_DIR)/*.[ch]
 
 depend:
        $(MAKE) -C $(LIBGAME_DIR) depend
        $(MAKE) -C $(GAME_EM_DIR) depend
        $(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR) depend
+       $(MAKE) -C $(GAME_MM_DIR) depend
        for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
 
 ifeq (.depend,$(wildcard .depend))