rnd-20001125-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index 965c05884d96e86601f8718dd28242b0c809cc75..f2b146b71a5ea3ccda68af4a4ba8db414b8355d7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 #=============================================================================#
-# Makefile for Rocks'n'Diamonds 1.2                                           #
-# (c) 1995-98 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                           #
+# Makefile for Rocks'n'Diamonds                                               #
+# (c) 1995-2000 Holger Schemel, info@artsoft.org                              #
 #=============================================================================#
 
-ifndef PLATFORM                        # platform not defined -- try auto detection
+ifndef PLATFORM                        # platform not specified -- try auto detection
 ifdef COMSPEC
-PLATFORM = dos
+PLATFORM = msdos
 else
 PLATFORM = unix
 endif
@@ -18,57 +18,69 @@ X11_INCL = -I$(XINC_PATH)
 X11_LIBS = -L$(XLIB_PATH)
 endif
 
-ifndef GAME_DIR                        # path to game data not defined -- try '.'
-GAME_DIR = .
-endif
-
-ifndef SCORE_ENTRIES           # number of score entries per player undefined
-SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-endif
-
-
-# The Xpm library is no longer needed to build this program,
-# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined.
-# If you want to use the Xpm library, convert the PCX files to XPM
-# files (and you need corresponding mask files in X11 Bitmap format).
-
-# XPM_INCLUDE_FILE = -DXPM_INCLUDE_FILE="<X11/xpm.h>"
-# EXTRA_X11_LIBS = -lXpm
 
-
-ifeq ($(PLATFORM),dos)         # DOS / Windows
+ifeq ($(PLATFORM),msdos)       # MS-DOS native compiling
 
 RM = del
-PROGNAME = ..\rocks.exe
-LIBS = -lm -lalleg
+PROGNAME = ../rocks.exe
+
+SYS_CFLAGS = -DTARGET_X11
+SYS_LDFLAGS = -s -lalleg -lm
 
-else                           # Unix
+else                           # Unix; Win32 cross-compiling
 
 RM = rm -f
 PROGNAME = ../rocksndiamonds
 
 ifeq ($(PLATFORM),solaris)
-EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
+EXTRA_LDFLAGS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
 endif
 
-INCL = $(X11_INCL)
-LIBS = $(X11_LIBS) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+ifeq ($(PLATFORM),win32)
+PROGNAME = ../rocksndiamonds.exe
+TARGET = sdl
+else
+PROFILING = -pg
+endif
 
+ifeq ($(TARGET),sdl)
+SYS_CFLAGS  = -DTARGET_SDL $(shell sdl-config --cflags)
+SYS_LDFLAGS = -lSDL_image -lSDL_mixer $(shell sdl-config --libs) -lm
+else
+SYS_CFLAGS  = -DTARGET_X11 $(X11_INCL)
+SYS_LDFLAGS = $(X11_LIBS) -lX11 -lm
 endif
 
+endif                          # (PLATFORM != msdos)
+
 
-CONFIG_GAME_DIR = -DGAME_DIR="\"$(GAME_DIR)\""
+ifdef RO_GAME_DIR              # path to read-only game data specified
+CONFIG_RO_GAME_DIR = -DRO_GAME_DIR="\"$(RO_GAME_DIR)\""
+endif
+
+ifdef RW_GAME_DIR              # path to writable game data specified
+CONFIG_RW_GAME_DIR = -DRW_GAME_DIR="\"$(RW_GAME_DIR)\""
+endif
+
+ifdef SCORE_ENTRIES            # number of score entries per player specified
 CONFIG_SCORE_ENTRIES = -D$(SCORE_ENTRIES)
+endif
+
+CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
-CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)      \
-        $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(XPM_INCLUDE_FILE)
 
-# OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall   # only for debugging purposes
-OPTIONS = -O3
+CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)
+DEBUG = -DDEBUG -g
 
-# SYSTEM = -DSYSV -Ae          # maybe needed for HP-UX
+OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                       # only for debugging purposes
+# OPTIONS = $(DEBUG) -O3 -Wall                 # only for debugging purposes
+# OPTIONS = $(DEBUG) -Wall -ansi -pedantic     # only for debugging purposes
+# OPTIONS = -O3 -Wall -ansi -pedantic
+# OPTIONS = -O3 -Wall
+# OPTIONS = -O3
 
-CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYSTEM) $(INCL) $(CONFIG)
+CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYS_CFLAGS) $(CONFIG)
+LDFLAGS = $(SYS_LDFLAGS) $(EXTRA_LDFLAGS)
 
 SRCS = main.c          \
        init.c          \
@@ -89,7 +101,10 @@ SRCS =      main.c          \
        image.c         \
        network.c       \
        netserv.c       \
-       msdos.c
+       msdos.c         \
+       system.c        \
+       x11.c           \
+       sdl.c
 
 OBJS = main.o          \
        init.o          \
@@ -110,16 +125,32 @@ OBJS =    main.o          \
        image.o         \
        network.o       \
        netserv.o       \
-       msdos.o
+       msdos.o         \
+       system.o        \
+       x11.o           \
+       sdl.o
 
 all:   $(PROGNAME)
 
 $(PROGNAME):   $(OBJS)
-       $(CC) $(CFLAGS) $(OBJS) $(LIBS) -o $(PROGNAME)
+       $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
 
 .c.o:
-       $(CC) $(CFLAGS) -c $*.c
+       $(CC) $(PROFILING) $(CFLAGS) -c $*.c
 
 clean:
        $(RM) *.o
+       $(RM) ../*.exe
        $(RM) $(PROGNAME)
+
+
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# development only stuff                                                      #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+
+depend:
+       for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
+
+ifeq (.depend,$(wildcard .depend))
+include .depend
+endif