changed name of compilation flag to be more generic
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index f40ada2966c14b4c33ee06d2f5f2ae02ed648949..60a43700887a4b838d5409d2d55a130d1020bd27 100644 (file)
@@ -62,10 +62,12 @@ endif
 
 ifeq ($(PLATFORM),emscripten)          # compiling with Emscripten
 PROGNAME = ../$(PROGBASE).js
+DATA_FILE = $(PROGBASE).data
 CC = emcc
 AR = emar
 RANLIB = emranlib
 STRIP = true
+FILE_PACKAGER = file_packager
 endif
 
 ifeq ($(shell uname -s),Darwin)                # compiling on Mac OS X
@@ -97,10 +99,12 @@ endif
 
 ifeq ($(TARGET),sdl2)                  # compiling for SDL2 target
 ifeq ($(PLATFORM),emscripten)
-SDL_LIBS = -s USE_SDL_IMAGE=2 -s USE_SDL_MIXER=2 -s USE_SDL_NET=2 -s USE_ZLIB=1
-SDL_FMTS = -s SDL2_IMAGE_FORMATS='["bmp","png","pcx","xpm"]'
+SDL_LIBS = -s USE_SDL_IMAGE=2 -s USE_SDL_MIXER=2 -s USE_SDL_NET=2 -s USE_MODPLUG=1 -s USE_MPG123=1 -s USE_ZLIB=1
+SDL_FMTS = -s SDL2_IMAGE_FORMATS='["bmp","png","pcx","xpm"]' -s SDL2_MIXER_FORMATS='["mod","mp3"]'
 EXTRA_CFLAGS = $(SDL_LIBS)
-EXTRA_LDFLAGS = $(SDL_FMTS) -s INITIAL_MEMORY=81920000 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 --preload-file ../graphics/ --preload-file ../sounds/ --preload-file ../levels/ --preload-file ../music/ -s NO_EXIT_RUNTIME=0 -s ASYNCIFY -O2 -lidbfs.js
+EXTRA_LDFLAGS = $(SDL_FMTS) -s INITIAL_MEMORY=81920000 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -s FORCE_FILESYSTEM -s NO_EXIT_RUNTIME=0 -s ASYNCIFY -O2 -lidbfs.js
+DATA_DIRS = conf docs levels graphics sounds music
+FILE_PACKAGER_ARGS = --preload $(DATA_DIRS) --js-output=$(DATA_FILE).js
 else
 SDL_LIBS = -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lSDL2_net
 endif
@@ -114,19 +118,15 @@ endif
 # configuring compile-time definitions
 # -----------------------------------------------------------------------------
 
-ifdef RO_GAME_DIR                      # path to read-only game data specified
-CONFIG_RO_GAME_DIR = -DRO_GAME_DIR="\"$(RO_GAME_DIR)\""
+ifdef BASE_PATH                                        # path to read-only game data
+CONFIG_BASE_PATH = -DBASE_PATH="\"$(BASE_PATH)\""
 endif
 
-ifdef RW_GAME_DIR                      # path to writable game data specified
-CONFIG_RW_GAME_DIR = -DRW_GAME_DIR="\"$(RW_GAME_DIR)\""
-endif
-
-CONFIG = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR) $(JOYSTICK)
+CONFIG = $(CONFIG_BASE_PATH) $(JOYSTICK)
 
 DEBUG = -DDEBUG -g
 
-# PROFILING = $(PROFILING_FLAGS)
+# ANALYZE = $(PROFILING_FLAGS)
 
 # OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                     # only for debugging purposes
 # OPTIONS = $(DEBUG) -O2 -Wall                 # only for debugging purposes
@@ -137,6 +137,10 @@ OPTIONS = $(DEBUG) -Wall -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
 # OPTIONS = -O2 -Wall
 # OPTIONS = -O2
 
+ifdef BUILD_TEST                       # test build
+OPTIONS := $(OPTIONS) -DTESTING
+endif
+
 ifdef BUILD_DIST                       # distribution build
 SYS_LDFLAGS := $(shell echo $(SYS_LDFLAGS) |   \
                       sed -e "s%-rpath,[^ ]*%-rpath,'\$$ORIGIN/lib'%")
@@ -162,6 +166,7 @@ SRCS =      main.c          \
        files.c         \
        tape.c          \
        anim.c          \
+       api.c           \
        network.c       \
        netserv.c
 
@@ -180,6 +185,7 @@ OBJS =      main.o          \
        files.o         \
        tape.o          \
        anim.o          \
+       api.o           \
        network.o       \
        netserv.o
 
@@ -192,6 +198,8 @@ CNFS =      conf_gfx.h      \
        conf_cus.h      \
        conf_grp.c      \
        conf_grp.h      \
+       conf_emp.c      \
+       conf_emp.h      \
        conf_e2g.c      \
        conf_esg.c      \
        conf_e2s.c      \
@@ -251,10 +259,13 @@ GRAPHICS_DIR = ../graphics
 all: $(AUTOCONF) libgame_dir game_em_dir game_sp_dir game_mm_dir $(PROGNAME) graphics_dir
 
 $(PROGNAME): $(RNDLIBS) $(TIMESTAMP_FILE) $(COMMIT_HASH_FILE) $(OBJS) $(ICON)
-       $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(ICON) $(RNDLIBS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
+       $(CC) $(ANALYZE) $(OBJS) $(ICON) $(RNDLIBS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
 ifdef BUILD_DIST
        $(STRIP) $(PROGNAME)
 endif
+ifeq ($(PLATFORM),emscripten)
+       (cd .. ; $(FILE_PACKAGER) $(DATA_FILE) $(FILE_PACKAGER_ARGS))
+endif
 
 libgame_dir:
        @$(MAKE) -C $(LIBGAME_DIR)
@@ -305,6 +316,8 @@ conf-hash:
        @echo '#define SOURCE_HASH_STRING "$(SOURCE_HASH_STRING)"' \
        > $(COMMIT_HASH_FILE)
 
+config.o: config.c $(TIMESTAMP_FILE)
+
 $(TIMESTAMP_FILE): $(SRCS) $(RNDLIBS)
        @$(MAKE) conf-time
 
@@ -317,7 +330,7 @@ $(ICON):
        echo "$(ICONBASE) ICON $(ICONBASE).ico" | $(WINDRES) -o $(ICON)
 
 .c.o:
-       $(CC) $(PROFILING) $(CFLAGS) -c $*.c
+       $(CC) $(ANALYZE) $(CFLAGS) -c $*.c
 
 graphics_dir:
        @test -f $(GRAPHICS_DIR)/Makefile && $(MAKE) -C $(GRAPHICS_DIR) || true