rocksndiamonds-3.3.0.0
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index a7c587c2c5ce7b4ccd1e5ff9590cdfeb9b637fbc..4bbbcca9c1c8fbb29fb4f4c0905fecf82db2c5e2 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 CONFIG_GAME = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(CONFIG_SPECIAL)
 
 CONFIG = $(CONFIG_GAME) $(JOYSTICK)
-DEBUG = -DDEBUG -g
+DEBUG = -DDEBUG -g
 # PROFILING = $(PROFILING_FLAGS)
 
 # OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                     # only for debugging purposes
@@ -228,7 +228,10 @@ LIBGAME = $(LIBGAME_DIR)/libgame.a
 GAME_EM_DIR = game_em
 GAME_EM = $(GAME_EM_DIR)/game_em.a
 
-RNDLIBS = $(LIBGAME) $(GAME_EM)
+GAME_SP_DIR = game_sp
+GAME_SP = $(GAME_SP_DIR)/game_sp.a
+
+RNDLIBS = $(LIBGAME) $(GAME_EM) $(GAME_SP)
 
 ICONBASE = windows_icon
 ifeq ($(PLATFORM),cross-win32)
@@ -246,7 +249,7 @@ endif
 # build targets
 # -----------------------------------------------------------------------------
 
-all: libgame_dir game_em_dir $(PROGNAME)
+all: libgame_dir game_em_dir game_sp_dir $(PROGNAME)
 
 $(PROGNAME): $(RNDLIBS) $(TIMESTAMP_FILE) $(OBJS) $(ICON)
        $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(ICON) $(RNDLIBS) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
@@ -261,6 +264,11 @@ game_em_dir:
 $(GAME_EM):
        @$(MAKE) -C $(GAME_EM_DIR)
 
+game_sp_dir:
+       @$(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR)
+$(GAME_SP):
+       @$(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR)
+
 auto-conf:
        @for i in $(CNFS); do                   \
                echo "$(CNFS_CMD) $$i > $$i";   \
@@ -276,7 +284,7 @@ conf_snd.h: conf_snd.c
 conf_mus.h: conf_mus.c
        @$(MAKE) auto-conf
 
-$(TIMESTAMP_FILE): $(SRCS) $(LIBGAME) $(GAME_EM)
+$(TIMESTAMP_FILE): $(SRCS) $(LIBGAME) $(GAME_EM) $(GAME_SP)
        @date '+"%Y-%m-%d %H:%M"' \
        | sed -e 's/^/#define COMPILE_DATE_STRING /' \
        > $(TIMESTAMP_FILE)
@@ -291,9 +299,11 @@ $(ICON):
 clean-obj:
        $(MAKE) -C $(LIBGAME_DIR) clean
        $(MAKE) -C $(GAME_EM_DIR) clean
+       $(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR) clean
        $(RM) $(OBJS)
        $(RM) $(LIBGAME)
        $(RM) $(GAME_EM)
+       $(RM) $(GAME_SP)
 
 clean-ico:
        $(RM) $(ICONBASE).ico
@@ -306,6 +316,20 @@ clean-bin:
 clean: clean-obj clean-ico clean-bin
 
 
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# run and test targets
+# -----------------------------------------------------------------------------
+
+run: all
+       cd .. && ./$(PROGBASE) --verbose
+
+gdb: all
+       cd .. && gdb -batch -x GDB_COMMANDS ./$(PROGBASE)
+
+valgrind: all
+       cd .. && valgrind -v --leak-check=yes ./$(PROGBASE) 2> valgrind.out
+
+
 # -----------------------------------------------------------------------------
 # development only
 # -----------------------------------------------------------------------------
@@ -313,11 +337,12 @@ clean: clean-obj clean-ico clean-bin
 dist-clean: clean-obj
 
 tags:
-       $(ETAGS) *.[ch] $(LIBGAME_DIR)/*.[ch] $(GAME_EM_DIR)/*.[ch]
+       $(ETAGS) *.[ch] $(LIBGAME_DIR)/*.[ch] $(GAME_EM_DIR)/*.[ch] $(GAME_SP_DIR)/*.[ch]
 
 depend:
        $(MAKE) -C $(LIBGAME_DIR) depend
        $(MAKE) -C $(GAME_EM_DIR) depend
+       $(MAKE) -C $(GAME_SP_DIR) depend
        for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
 
 ifeq (.depend,$(wildcard .depend))