rnd-19990928-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index 965c05884d96e86601f8718dd28242b0c809cc75..4a065da30c83d35377a455aace7d9b5ee13a0373 100644 (file)
 # (c) 1995-98 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                           #
 #=============================================================================#
 
-ifndef PLATFORM                        # platform not defined -- try auto detection
-ifdef COMSPEC
-PLATFORM = dos
-else
-PLATFORM = unix
-endif
-endif
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# configuration section                                                       #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
 
-ifdef X11_PATH                 # path to X11 specified by top level Makefile
-XINC_PATH = $(X11_PATH)/include
-XLIB_PATH = $(X11_PATH)/lib
-X11_INCL = -I$(XINC_PATH)
-X11_LIBS = -L$(XLIB_PATH)
-endif
+# change this to your favorite ANSI C compiler
+CC = gcc
 
-ifndef GAME_DIR                        # path to game data not defined -- try '.'
-GAME_DIR = .
-endif
+# on Solaris and similar systems, you'll need to uncomment this
+# EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket 
 
-ifndef SCORE_ENTRIES           # number of score entries per player undefined
-SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-endif
+# specify X11 library path on your system
+XLIB_PATH = /usr/X11/lib
 
+# choose directory for read-only game data (like graphics, sounds, levels)
+# RO_GAME_DIR = /usr/games
 
-# The Xpm library is no longer needed to build this program,
-# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined.
-# If you want to use the Xpm library, convert the PCX files to XPM
-# files (and you need corresponding mask files in X11 Bitmap format).
+# choose directory for writable game data (like highscore files)
+# RW_GAME_DIR = /var/games
 
-# XPM_INCLUDE_FILE = -DXPM_INCLUDE_FILE="<X11/xpm.h>"
-# EXTRA_X11_LIBS = -lXpm
+# uncomment this if your system has no joystick include file
+# JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
 
+# uncomment this if your system has no sound
+# SOUNDS = -DNO_SOUNDS
 
-ifeq ($(PLATFORM),dos)         # DOS / Windows
+# choose if you want to allow many global score file entries for one player
+# when installing the game in a multi user environment, choose this
+# SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
+# when installing the game in a single user environment, choose this (default)
+# SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
 
-RM = del
-PROGNAME = ..\rocks.exe
-LIBS = -lm -lalleg
+# The XPM-Library is no longer needed to build this program,
+# but is used to load graphics if XPM_INCLUDE_FILE is defined,
+# because the GIF loading routines are still a bit beta.
+# If you want to use the Xpm library, convert the GIF files to Xpm
+# files (and you need corresponding mask files in xbm format).
+
+# XPM_INCLUDE_FILE = -DXPM_INCLUDE_FILE="<X11/xpm.h>"
+# EXTRA_X11_LIBS = -lXpm
 
-else                           # Unix
+#-----------------------------------------------------------------------------#
+# you shouldn't need to change anything below                                 #
+#-----------------------------------------------------------------------------#
 
+ifdef COMSPEC
+PLATFORM = dos
+else
+PLATFORM = unix
+endif
+
+ifeq ($(PLATFORM),unix)
 RM = rm -f
 PROGNAME = ../rocksndiamonds
-
-ifeq ($(PLATFORM),solaris)
-EXTRA_LIBS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
+LIBS = -L$(XLIB_PATH) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+else
+RM = del
+PROGNAME = ../rocks.exe
+LIBS = -s -lm -lalleg
 endif
 
-INCL = $(X11_INCL)
-LIBS = $(X11_LIBS) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+CPP = $(CC) -E
 
+ifdef RO_GAME_DIR
+CONFIG_RO_GAME_DIR = -DRO_GAME_DIR="\"$(RO_GAME_DIR)\""
 endif
 
+ifdef RW_GAME_DIR
+CONFIG_RW_GAME_DIR = -DRW_GAME_DIR="\"$(RW_GAME_DIR)\""
+endif
 
-CONFIG_GAME_DIR = -DGAME_DIR="\"$(GAME_DIR)\""
+ifdef SCORE_ENTRIES
 CONFIG_SCORE_ENTRIES = -D$(SCORE_ENTRIES)
+endif
+
+CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
 CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(SOUNDS) $(JOYSTICK)      \
         $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(XPM_INCLUDE_FILE)
 
-# OPTIONS = -DDEBUG -g -Wall   # only for debugging purposes
-OPTIONS = -O3
+# DEBUG = -DDEBUG -g -Wall -ansi -pedantic
+DEBUG = -DDEBUG -g -Wall
+# DEBUG = -O3 -Wall -ansi -pedantic
+# DEBUG = -O3 -Wall
+# DEBUG = -O3
+
+# SYSTEM = -Aa -D_HPUX_SOURCE -Dhpux   # for HP-UX (obsolete)
+# SYSTEM = -DSYSV -Ae                  # for HP-UX
+# INCL = -I/usr/include/X11R5          # for HP-UX and others
+# INCL = -I/usr/local/X11/include      # for SunOS and others
+# LIBS = -L/usr/lib/X11R5 -lXpm -lX11 -lm
+#                                      # for HP-UX and others
+# LIBS = -L/usr/local/X11/lib -lXpm -lX11 -lm -lsocket -R/usr/local/X11/lib
+#                                      # for SunOS and others
+
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib -lXpm -lX11 -lm
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib -lX11 -lm
 
-# SYSTEM = -DSYSV -Ae          # maybe needed for HP-UX
+# LIBS = -L/usr/X11R6/lib $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
 
-CFLAGS = $(OPTIONS) $(SYSTEM) $(INCL) $(CONFIG)
+# LIBS = -L$(XLIB_PATH) $(EXTRA_X11_LIBS) -lX11 -lm $(EXTRA_LIBS)
+
+# CFLAGS = -O2 $(CONFIG) $(SYSTEM)
+CFLAGS = $(DEBUG) $(CONFIG) $(SYSTEM) $(INCL)
 
 SRCS = main.c          \
        init.c          \
@@ -123,3 +160,10 @@ $(PROGNAME):       $(OBJS)
 clean:
        $(RM) *.o
        $(RM) $(PROGNAME)
+
+depend:
+       for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend
+
+ifeq (.depend,$(wildcard .depend))
+include .depend
+endif