rnd-20010715-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / Makefile
index 6bf31b87a2b2e9a40506c31d13de7aabce6abfd0..3269ec511fb22024e3707d44f0496ddd932cc87a 100644 (file)
@@ -23,10 +23,15 @@ endif
 AR = ar
 RANLIB = ranlib
 
+BMP2ICO = bmp2ico
+WINDRES = windres
+
 ifeq ($(PLATFORM),msdos)       # MS-DOS native compiling
 
 RM = del
-PROGNAME = ../rocks.exe
+
+PROGBASE = rocks
+PROGNAME = ../$(PROGBASE).exe
 
 SYS_CFLAGS = -DTARGET_X11
 SYS_LDFLAGS = -s -lalleg
@@ -34,7 +39,9 @@ SYS_LDFLAGS = -s -lalleg
 else                           # Unix or cross-compiling for MS-DOS and Win32
 
 RM = rm -f
-PROGNAME = ../rocksndiamonds
+
+PROGBASE = rocksndiamonds
+PROGNAME = ../$(PROGBASE)
 
 ifeq ($(PLATFORM),solaris)
 EXTRA_LDFLAGS = -lnsl -lsocket -R$(XLIB_PATH)
@@ -42,16 +49,17 @@ PLATFORM = unix
 endif
 
 ifeq ($(PLATFORM),unix)
-PROFILING = -pg
+PROFILING_FLAGS = -pg
 endif
 
 ifeq ($(PLATFORM),cross-msdos)
-PROGNAME = ../rocks.exe
+PROGBASE = rocks
+PROGNAME = ../$(PROGBASE).exe
 TARGET = allegro
 endif
 
 ifeq ($(PLATFORM),cross-win32)
-PROGNAME = ../rocksndiamonds.exe
+PROGNAME = ../$(PROGBASE).exe
 TARGET = sdl
 endif
 
@@ -66,7 +74,7 @@ SYS_LDFLAGS = -lSDL_image -lSDL_mixer $(shell sdl-config --libs)
 endif
 
 ifeq ($(TARGET),allegro)
-SYS_CFLAGS = -DTARGET_X11 -I$(CROSS_PATH_MSDOS)/include
+SYS_CFLAGS = -DTARGET_ALLEGRO -I$(CROSS_PATH_MSDOS)/include
 SYS_LDFLAGS = -lalleg
 endif
 
@@ -90,9 +98,10 @@ CONFIG_GAME_DIR = $(CONFIG_RO_GAME_DIR) $(CONFIG_RW_GAME_DIR)
 
 CONFIG = $(CONFIG_GAME_DIR) $(CONFIG_SCORE_ENTRIES) $(JOYSTICK)
 DEBUG = -DDEBUG -g
+# PROFILING = $(PROFILING_FLAGS)
 
-OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                       # only for debugging purposes
-# OPTIONS = $(DEBUG) -O3 -Wall                 # only for debugging purposes
+# OPTIONS = $(DEBUG) -Wall                     # only for debugging purposes
+OPTIONS = $(DEBUG) -O3 -Wall                   # only for debugging purposes
 # OPTIONS = $(DEBUG) -Wall -ansi -pedantic     # only for debugging purposes
 # OPTIONS = -O3 -Wall -ansi -pedantic
 # OPTIONS = -O3 -Wall
@@ -134,30 +143,50 @@ OBJS =    main.o          \
 LIBDIR = libgame
 LIBGAME = $(LIBDIR)/libgame.a
 
+ICONBASE = windows_icon
+ifeq ($(PLATFORM),cross-win32)
+ICON32X32 = ../graphics/$(ICONBASE)_32x32.bmp
+ICON = $(ICONBASE).o
+endif
+
 
 all: $(PROGNAME)
 
-$(PROGNAME): $(LIBGAME) $(OBJS)
-       $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(LIBGAME) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
+$(PROGNAME): $(LIBGAME) $(OBJS) $(ICON)
+       $(CC) $(PROFILING) $(OBJS) $(ICON) $(LIBGAME) $(LDFLAGS) -o $(PROGNAME)
 
 $(LIBGAME):
        $(MAKE) -C $(LIBDIR)
 
+$(ICON):
+       $(BMP2ICO) -transparent $(ICONBASE).ico $(ICON32X32)
+       echo "$(ICONBASE) ICON $(ICONBASE).ico" | $(WINDRES) -o $(ICON)
+
 .c.o:
        $(CC) $(PROFILING) $(CFLAGS) -c $*.c
 
-clean:
+clean-obj:
        $(MAKE) -C $(LIBDIR) clean
        $(RM) $(OBJS)
        $(RM) $(LIBGAME)
+
+clean-ico:
+       $(RM) $(ICONBASE).ico
+       $(RM) $(ICONBASE).o
+
+clean-bin:
        $(RM) $(PROGNAME)
        $(RM) ../*.exe
 
+clean: clean-obj clean-ico clean-bin
+
 
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 # development only stuff                                                      #
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 
+dist-clean: clean-obj
+
 depend:
        $(MAKE) -C $(LIBDIR) depend
        for i in $(SRCS); do $(CPP) $(CFLAGS) -M $$i; done > .depend