added classic level set files to repository
[rocksndiamonds.git] / levels / Classic_Games / classic_emerald_mine / helptext.conf
diff --git a/levels/Classic_Games/classic_emerald_mine/helptext.conf b/levels/Classic_Games/classic_emerald_mine/helptext.conf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b759626
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+# =============================================================================
+# Emerald Mine V4 style info screen text definitions
+# =============================================================================
+
+player_1:      The first player: Collect all emeralds and find the exit!
+
+player_2:      The second player: In team mode, the second player also has to reach the exit
+
+sand:          Sand: Can only be removed by the player and the amoeba
+
+steelwall:     Indestructible wall: Nothing can remove or destroy this wall
+
+wall:          Normal wall: This kind of wall can be destroyed by explosions
+
+wall_slippery: Slippery wall: This wall is unsteady, so things like rocks or bombs slip down from it
+
+rock:          Rock: Can be pushed and used to smash enemies
+
+emerald:       Emerald: A certain amount of emeralds must be collected before the exit opens
+
+diamond:       Diamond: Counts as 3 emeralds, but can be smashed by rocks or eaten by Yam Yams
+
+bomb:          Bomb: Can be pushed and explodes if it falls on the ground or when hit by a rock
+
+nut:           Nut: Contains an emerald and can be smashed with a rock
+
+robot:         Robot: Always follows the player, but can be distracted by the robot wheel
+
+spaceship:     Spaceship: Always tries to follow walls on their left side
+
+bug:           Bug: Follows the right side of walls and turns into 8 emeralds and 1 diamond if destroyed
+
+yamyam:                Yam Yam: Eats diamonds and turns into 9 new objects when smashed
+
+em_key_1:      Keys: Needed to pass the gates of the same color
+
+em_gate_1:     Gates: Can only be passed with the right key and if the field behind is empty
+
+em_gate_1_gray:        Gray gates: They also require a colored key, but which one?
+
+dynamite:      Dynamite: Can be collected and dropped again to destroy objects or kill enemies
+
+amoeba_wet:    Amoeba: Spreads all over the level. Spaceships and bugs explode if they touch the amoeba
+
+quicksand_empty: Quicksand: Rocks can float through it, and the amoeba can spread through it
+
+invisible_wall:        Invisible wall: Behaves like normal wall, but is invisible
+
+magic_wall:    Magic wall: Turns rocks, emeralds and diamonds into each other when they fall on it
+
+robot_wheel:   Robot wheel: When pressed by the player, it distracts the robots from the player
+
+acid:          Acid: Everything that falls or moves into acid is gone forever -- including the player!
+
+exit_closed:   Closed Exit: Does not open before the player has collected enough emeralds
+
+exit_open:     Open Exit: If the player enters the exit, the game is won!
+
+# this entry must be empty -- it is used as a placeholder to separate entries
+empty_space: