removed preprocessor definition for single or multiple high score entries
[rocksndiamonds.git] / Makefile
index c944d58b08a3916d02918d7a18a26c275f186f4f..5d94cb1aee478da11ffa7d5732b51bca8b974a41 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -22,27 +22,22 @@ CC = gcc
 MAKE = make
 
 # directory for read-only game data (like graphics, sounds, levels)
+# (this directory is usually the game's installation directory)
 # default is '.' to be able to run program without installation
-# RO_GAME_DIR = /usr/games
+# RO_GAME_DIR = .
 # use the following setting for Debian / Ubuntu installations:
 # RO_GAME_DIR = /usr/share/games/rocksndiamonds
 
 # directory for writable game data (like highscore files)
+# (if no "scores" directory exists, scores are saved in user data directory)
 # default is '.' to be able to run program without installation
-# RW_GAME_DIR = /var/games
+# RW_GAME_DIR = .
 # use the following setting for Debian / Ubuntu installations:
 # RW_GAME_DIR = /var/games/rocksndiamonds
 
 # uncomment if system has no joystick include file
 # JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
 
-# choose if more than one global score file entry for one player is allowed
-# (default: MANY_PER_NAME)
-# uncomment to install game in multi-user environment
-# SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
-# uncomment to install game in single-user environment (default)
-# SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
-
 # path for cross-compiling (only needed for non-native Windows build)
 CROSS_PATH_WIN32 = /usr/local/cross-tools/i386-mingw32msvc
 
@@ -76,9 +71,6 @@ mac:
 cross-win32:
        @PATH=$(CROSS_PATH_WIN32)/bin:${PATH} $(MAKE_CMD) PLATFORM=cross-win32
 
-strip:
-       @$(MAKE_CMD) strip
-
 clean:
        @$(MAKE_CMD) clean