rnd-20040322-B-src
[rocksndiamonds.git] / Makefile
index 96b73c56520626702994a3b00c6a0a38ffb3175d..1ea92b071143a8f34b3ef39b687194fc893a8a00 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,55 +1,62 @@
-#=============================================================================#
-# Makefile for Rocks'n'Diamonds                                               #
-# (c) 1995-2002 Holger Schemel, info@artsoft.org                              #
-#=============================================================================#
+# =============================================================================
+# Rocks'n'Diamonds Makefile
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# (c) 1995-2003 Holger Schemel <info@artsoft.org>
+# =============================================================================
 
-#-----------------------------------------------------------------------------#
-# configuration section                                                       #
-#-----------------------------------------------------------------------------#
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# configuration
+# -----------------------------------------------------------------------------
 
-# specify command name of your favorite ANSI C compiler
+# command name of your favorite ANSI C compiler
 # (this must be set to "cc" for some systems)
 CC = gcc
 
-# specify command name of GNU make on your system
+# command name of GNU make on your system
 # (this must be set to "gmake" for some systems)
 MAKE = make
 
-# specify path to X11 on your system
+# path to X11 on your system
 X11_PATH = /usr/X11R6
 
-# specify directory for read-only game data (like graphics, sounds, levels)
-# default is '.', so you can play without installing game data somewhere
+# directory for read-only game data (like graphics, sounds, levels)
+# default is '.' to be able to run program without installation
 # RO_GAME_DIR = /usr/games
 
-# specify directory for writable game data (like highscore files)
-# default is '.', so you can play without installing game data somewhere
+# directory for writable game data (like highscore files)
+# default is '.' to be able to run program without installation
 # RW_GAME_DIR = /var/games
 
-# uncomment this if your system has no joystick include file
+# uncomment if system has no joystick include file
 # JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
 
-# choose if you want to allow many global score file entries for one player
-# default is 'MANY_PER_NAME'
-# when installing the game in a multi user environment, choose this
+# choose if more than one global score file entry for one player is allowed
+# (default: MANY_PER_NAME)
+# uncomment to install game in multi-user environment
 # SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
-# when installing the game in a single user environment, choose this
+# uncomment to install game in single-user environment (default)
 # SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
 
-# specify paths for cross-compiling (only needed for MS-DOS and Win32 build)
+# paths for cross-compiling (only needed for non-native MS-DOS and Win32 build)
 CROSS_PATH_MSDOS=/usr/local/cross-msdos/i386-msdosdjgpp
 CROSS_PATH_WIN32=/usr/local/cross-tools/i386-mingw32msvc
 
-#-----------------------------------------------------------------------------#
-# you should not need to change anything below                                #
-#-----------------------------------------------------------------------------#
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# there should be no need to change anything below
+# -----------------------------------------------------------------------------
 
 .EXPORT_ALL_VARIABLES:
 
 SRC_DIR = src
 MAKE_CMD = $(MAKE) -C $(SRC_DIR)
 
-DEFAULT_TARGET = sdl
+DEFAULT_TARGET = x11
+# DEFAULT_TARGET = sdl
+
+
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# build targets
+# -----------------------------------------------------------------------------
 
 all:
        @$(MAKE_CMD) TARGET=$(DEFAULT_TARGET)
@@ -72,6 +79,9 @@ mac:
 msdos:
        @$(MAKE_CMD) PLATFORM=msdos
 
+os2:
+       @$(MAKE_CMD) PLATFORM=os2
+
 cross-msdos:
        @PATH=$(CROSS_PATH_MSDOS)/bin:${PATH} $(MAKE_CMD) PLATFORM=cross-msdos
 
@@ -82,12 +92,30 @@ clean:
        @$(MAKE_CMD) clean
 
 
-#-----------------------------------------------------------------------------#
-# development only stuff                                                      #
-#-----------------------------------------------------------------------------#
+# -----------------------------------------------------------------------------
+# development only
+# -----------------------------------------------------------------------------
+
+auto-conf:
+       @$(MAKE_CMD) auto-conf
+
+run: all
+       @./rocksndiamonds --verbose
+
+gdb: all
+       @gdb ./rocksndiamonds
 
-run:
-       @$(MAKE_CMD) TARGET=$(DEFAULT_TARGET) && ./rocksndiamonds --verbose
+valgrind: all
+       @valgrind -v --leak-check=yes ./rocksndiamonds 2> valgrind.out
+
+enginetest: all
+       ./Scripts/make_enginetest.sh
+
+enginetestcustom: all
+       ./Scripts/make_enginetest.sh custom
+
+enginetestfast: all
+       ./Scripts/make_enginetest.sh fast
 
 backup:
        ./Scripts/make_backup.sh src
@@ -125,11 +153,20 @@ upload-macosx:
 dist-clean:
        @$(MAKE_CMD) dist-clean
 
+dist-build-unix:
+       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) x11
+
+dist-build-win32:
+       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) cross-win32
+
+dist-build-msdos:
+       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) cross-msdos
+
 dist-build-all:
        $(MAKE) clean
-       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) x11            ; $(MAKE) dist-clean
-       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) cross-win32    ; $(MAKE) dist-clean
-       @BUILD_DIST=TRUE $(MAKE) cross-msdos    ; $(MAKE) dist-clean
+       $(MAKE) dist-build-unix         ; $(MAKE) dist-clean
+       $(MAKE) dist-build-win32        ; $(MAKE) dist-clean
+       $(MAKE) dist-build-msdos        ; $(MAKE) dist-clean
 
 dist-all: dist-build-all dist-unix dist-msdos dist-win32 dist-macosx