rnd-20000908-1-src
[rocksndiamonds.git] / Makefile
index 2d575c76df3929737727f5a33167a30077e6daec..10909b9667877a40052a6719fa20e75c2b5e78de 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,44 +1,78 @@
 #=============================================================================#
-# Makefile for Rocks'n'Diamonds 1.2                                           #
-# (c) 1995-98 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                           #
+# Makefile for Rocks'n'Diamonds 1.4.0                                         #
+# (c) 1995-1999 Holger Schemel, aeglos@valinor.owl.de                         #
 #=============================================================================#
 
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 # configuration section                                                       #
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 
+# specify your favorite ANSI C compiler
+CC = gcc
+
+# explicitely choose your platform, if defaults doesn't work right
+# needed for SUN/Solaris; Linux and DOS work fine with auto detection
+# PLATFORM = solaris
+# PLATFORM = unix
+# PLATFORM = dos
+# PLATFORM = windows
+
+# specify path to X11 on your system
+# if undefined, use system defaults (works with Linux/gcc/libc5)
+X11_PATH = /usr/X11
+
+# specify directory for read-only game data (like graphics, sounds, levels)
+# default is '.', so you can play without installing game data somewhere
+# RO_GAME_DIR = /usr/games
+
+# specify directory for writable game data (like highscore files)
+# default is '.', so you can play without installing game data somewhere
+# RW_GAME_DIR = /var/games
+
+# uncomment this if your system has no joystick include file
+# JOYSTICK = -DNO_JOYSTICK
+
+# uncomment this if your system has no sound
+# SOUNDS = -DNO_SOUNDS
+
+# choose if you want to allow many global score file entries for one player
+# default is 'MANY_PER_NAME'
+# when installing the game in a multi user environment, choose this
+# SCORE_ENTRIES = ONE_PER_NAME
+# when installing the game in a single user environment, choose this
+# SCORE_ENTRIES = MANY_PER_NAME
+
+# specify path for cross-compiling (only needed for Windows build)
+CROSS_PATH=/usr/local/cross-tools/i386-mingw32/bin
+
 #-----------------------------------------------------------------------------#
-# you shouldn't need to change anything below                                 #
+# you should not need to change anything below                                #
 #-----------------------------------------------------------------------------#
 
+.EXPORT_ALL_VARIABLES:
+
 MAKE = make
 
 SRC_DIR = src
-MAKE_CMD = @$(MAKE) -C $(SRC_DIR)
-
+MAKE_CMD = $(MAKE) -C $(SRC_DIR)
 
 all:
-       $(MAKE_CMD)
+       @$(MAKE_CMD) TARGET=sdl
 
-clean:
-       $(MAKE_CMD) clean
+x11:
+       @$(MAKE_CMD) TARGET=x11
 
-backup:
-       ./Scripts/make_backup.sh src
+sdl:
+       @$(MAKE_CMD) TARGET=sdl
 
-backup_lev:
-       ./Scripts/make_backup.sh lev
+sdl_old:
+       @$(MAKE_CMD) TARGET=sdl_old_10
 
-backup_gfx:
-       ./Scripts/make_backup.sh gfx
+solaris:
+       @$(MAKE_CMD) PLATFORM=solaris
 
-dist-unix:
-       ./Scripts/make_dist_unix.sh .
+windows:
+       @PATH=$(CROSS_PATH):${PATH} $(MAKE_CMD) PLATFORM=windows
 
-dist-dos:
-       ./Scripts/make_dist_dos.sh .
-
-dist: dist-unix dist-dos
-
-depend:
-       $(MAKE_CMD) depend
+clean:
+       @$(MAKE_CMD) clean