added custom graphics properties to define image and in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b58b9423da9af3a28f2aa47196785977e1c0d4c4..ee3945eb4601b6c682ebe380342e61c118a8072f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,25 @@
+2014-09-04
+       * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
+         size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
+         tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
+         have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
+
+2014-09-01
+       * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
+         for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
+         sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
+
+2014-08-30
+       * fixed music still being played in Android version when in background
+
+2014-08-30
+       * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
+         (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
+
+2014-08-28
+       * added command line options "--version" / "-V" to show program version
+         (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
+
 2014-08-27
        * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes