rnd-20060730-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index c2e26a359e6a20a2bec6fa551bc0ee4e0ae2e576..e9752cd3cc70f654ececc50ce009b39f68b2442c 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,282 @@
-2006-01-10
+2006-07-30
+       * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
+
+2006-07-26
+       * improved level number selection in main menu and player selection in
+         setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
+       * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
+       * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
+         holding "Ctrl" button pressed while scrolling the wheel
+       * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
+         created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
+       * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
+
+2006-07-25
+       * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
+
+2006-07-23
+       * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
+         (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
+
+2006-07-22
+       * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
+       * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
+       * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
+
+2006-07-16
+       * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
+         affect multiple instances of the same CE, although this kind of
+         change condition usually only affects one single custom element
+
+2006-07-16
+       * version number set to 3.2.1
+
+2006-07-16
+       * version 3.2.0 released
+
+2006-06-23
+       * reorganized level editor element list a bit to match engines better
+
+2006-06-21
+       * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
+
+2006-06-19
+       * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
+
+2006-06-14
+       * reorganized some elements in the level editor element list
+
+2006-06-06
+       * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
+       * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
+
+2006-06-03
+       * fixed bug with player exploding when moving into acid
+       * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
+         (some compatibility settings being set not only after level loading)
+       * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
+       * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
+       * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
+         (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
+
+2006-05-30
+       * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
+       * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
+
+2006-05-20
+       * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
+
+2006-05-19
+       * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
+       * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
+       * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
+       * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
+       * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
+
+2006-05-17
+       * changed gravity (which only affects the player) from level property
+         to player property (only makes a difference in multi-player levels)
+       * added change events "change when CE value/score changes"
+       * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
+
+2006-05-16
+       * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
+       * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
+       * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
+
+2006-05-09
+       * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
+         elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
+         elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
+         chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
+         already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
+         which makes it possible to easily extend the existing level format
+         (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
+         too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
+         reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
+         requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
+         with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
+
+2006-05-06
+       * added credits pages to the "credits" section that were really missing
+       * added some missing element descriptions to the level editor
+       * added down position of switchgate switch to the level editor
+         and allowed the use of both switch positions at the same time
+       * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
+         level editor to start of previous or next cascading block of elements
+
+2006-05-05
+       * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
+       * fixed some minor bugs with viewing title screens
+
+2006-05-02
+       * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
+
+2006-04-30
+       * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
+         config file which are already defined in existing base config file
+       * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
+
+2006-04-29
+       * added the possibility to define up to five title screens for each
+         level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
+         (this was added to display the various start images of the EMC sets)
+
+2006-04-28
+       * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
+       * added setup option to display element token name in level editor
+
+2006-04-19
+       * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
+
+2006-04-15
+       * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
+       * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
+
+2006-04-06
+       * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
+
+2006-04-04
+       * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
+
+2006-04-03
+       * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
+
+2006-04-02
+       * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
+       * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
+
+2006-04-01
+       * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
+         level editor to start of custom elements or start of group elements
+       * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
+         - "CE value of triggering element"
+         - "CE score of triggering element"
+         - "CE value of current element"
+         - "CE score of current element"
+
+2006-03-30
+       * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
+
+2006-03-29
+       * changed behaviour of network games with internal errors (because of
+         different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
+         to displaying an error message requester and stopping only the game
+         (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
+       * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
+       * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
+         focus on player 1 when all players are moving in different directions
+       * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
+       * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
+       * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
+
+2006-03-22
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
+
+2006-03-19
+       * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
+
+2006-03-18
+       * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
+       * added option to control only the focussed player with all input
+
+2006-03-14
+       * added player focus switching to level tape recording and re-playing
+
+2006-03-13
+       * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
+
+2006-03-11
+       * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
+       * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
+
+2006-03-10
+       * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
+       * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
+
+2006-03-09
+       * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
+
+2006-03-08
+       * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
+       * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
+
+2006-03-06
+       * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
+
+2006-03-05
+       * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
+         snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
+         as a new player setting for more compatibility with the classic games
+
+2006-03-04
+       * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
+
+2006-02-28
+       * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
+       * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
+
+2006-02-26
+       * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
+       * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
+       * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
+       * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
+
+2006-02-25
+       * fixed bug with random value initialization when recording tapes
+       * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
+
+2006-02-22
+       * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
+
+2006-02-19
+       * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
+       * added setup option to select visual or quick in-game player switching
+
+2006-02-16
+       * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
+
+2006-02-15
+       * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
+       * added steel wall border for levels using EMC engine without border
+       * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
+
+2006-02-12
+       * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
+
+2006-02-11
+       * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
+       * fixed bug when displaying info element without action, but direction
+
+2006-02-09
+       * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
+         (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
+
+2006-02-07
+       * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
+
+2006-02-06
+       * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
+       * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
+
+2006-02-03
+       * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
+
+2006-01-28
        * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
 
+2006-01-14
+       * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-11
+       * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
+
+2006-01-11
+       * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
+         major bug fixed that prevented editing your own private levels
+       * version 3.1.2 released
+
 2006-01-09
        * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine