rnd-20051213-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index bbc96b9d4ee86cbc07d644dd543edc69b6c7b2bc..e6e0dd629c3bbb78fee952303d1d98b57a1f2cd1 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,78 @@
+2005-12-12
+       * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
+
+2005-12-11
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
+
+2005-12-11
+       * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
+       * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
+
+2005-12-10
+       * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
+       * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
+
+2005-12-05
+       * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
+
+2005-12-03
+       * fixed major bug which prevented private levels from being edited
+       * fixed bug with precedence of general and special font definitions
+
+2005-12-02
+       * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
+
+2005-11-29
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
+
+2005-11-28
+       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
+
+2005-11-27
+       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
+
+2005-11-26
+       * added custom element actions for CE change page in level editor
+
+2005-11-19
+       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
+       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
+         (this bug must probably be fixed at other places, too)
+
+2005-10-16
+       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
+         (should be '#include <SDL.h>' instead)
+
+2005-08-20
+       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
+         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
+
+2005-08-15
+       * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
+
+2005-08-07
+       * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
+       * version 3.1.1 released
+
+2005-08-07
+       * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
+         on 64-bit architecture systems with LP64 data model
+
+2005-08-06
+       * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
+         (introduced after the release of 3.1.0)
+
+2005-08-06
+       * added support for dumping small-sized level sketches from editor
+
+2005-07-24
+       * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
+         (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
+         use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
+
+2005-07-23
+       * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
+
 2005-06-27
        * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
          (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);