rnd-20100216-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 0ba172672e4fa94dd1eb000657799b5e6b17031c..e5ba1ba1b81331ed7ce93b02a746a430060c7901 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,10 +1,28 @@
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
+2010-02-02
+       * added small kludge that allows transparent pushing animation over
+         non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
+       * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
+         finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
+         elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
+
 2010-01-10
-       * added new element "from_level_template" that is replaced by element
+       * added new element "from_level_template" which is replaced by element
          from level template at same playfield position when loaded (currently
          not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
          level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
        * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
          settings of individual level files are overwritten by template level
+         (except playfield size, level name, level author and template flag)
 
 2010-01-07
        * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D