rnd-20131217-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 2469c878cf229ac1e4e1ef9df49af90d5bbb3ed7..e3b6490bbfb635631bdb549fee9166fc6552c12c 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,28 @@
+2013-12-16
+       * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
+
+2013-12-12
+       * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
+         "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
+
+2013-12-11
+       * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
+         that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
+       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
+         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+         files in the assets directory of the APK package might also work fine)
+       * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
+         surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
+
+2013-12-07
+       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
+
+2013-12-03
+       * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
+
+2013-12-01
+       * version number set to 3.3.1.3
+
 2013-11-24
        * version 3.3.1.2 released