rnd-20060828-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 91e84c113c6de7a73f07d22d6daf1b32c2e82952..e1a10406edd14937680342a2f9b32d29694e00fb 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,41 @@
+2006-08-28
+       * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
+
+2006-08-23
+       * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
+         only works for the last tape saved using "quick save", and does not
+         work across program restarts, because it completely works in memory)
+
+2006-08-21
+       * version number set to 3.2.2
+
+2006-08-20
+       * version 3.2.1 released
+
+2006-08-20
+       * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
+
+2006-08-19
+       * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
+
+2006-08-18
+       * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
+         using the "pause before death" functionality, followed by recording
+       * added setup option to disable fading of screens for faster testing
+
+2006-08-16
+       * code cleanup of new fading functions
+
+2006-08-15
+       * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
+       * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
+
+2006-08-14
+       * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
+
 2006-08-12
        * added configurable level preview position, tile size and dimensions
+       * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
 
 2006-08-10
        * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
@@ -25,7 +61,7 @@
          (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
 
 2006-07-30
-       * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
+       * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
        * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
 
 2006-07-26