rnd-20040304-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 46d5f7c25d31be039f58f4723270c5bb4c95d56c..dda04e0b520b158eab8ae55c4a6c49e1f1d5e812 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,73 @@
+2004-03-03
+       * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
+
+2004-03-02
+       * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
+
+2004-03-01
+       * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
+
+2004-02-28
+       * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
+       * added option to use step limit instead of time limit for level
+
+2004-02-27
+       * added player and change page as trigger for custom element change
+
+2004-02-24
+       * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
+
+2004-02-22
+       * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
+       * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
+         (example: level 76 of "Denmine")
+
+2004-02-21
+       * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
+       * fixed bug with missing properties for "mole"
+       * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
+       * added option "can move into acid" for all movable elements
+       * fixed graphical bug for elements moving into acid
+       * changed event handling to handle all pending events before going on
+
+2004-02-17
+       * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
+         the same change event, but used a different element side
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
+         transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
+         after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
+         type; only elements which can not move are transported now
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
+         (reported by Niko Böhm)
+
+       * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
+         (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
+
+       * added new option to select from which side a "walkable/passable"
+         element can be entered
+
+2004-02-16
+       * added explosion and ignition delay for elements that can explode
+
+2004-02-05
+       * fixed bug which caused player not being protected against enemies
+         when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
+       * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
+         against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
+
+2004-02-04
+       * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
+
+2004-02-03
+       * added second custom element base configuration page
+
 2004-02-02
        * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
+         (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
 
 2004-01-30
        * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)