Merge branch 'master' into releases
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 285539ca6c81e536aef0fab68b7e52dfa0df544b..db17bdffcda15b4b7052182f4d149c33d9fdd295 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,40 @@
+2010-06-08
+       * version 3.3.0.1 released
+
+2010-06-08
+       * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
+         (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
+         tapes using the single-step mode of the tape recorder)
+
+2010-05-28
+       * version number set to 3.3.0.1
+
+2010-05-25
+       * version 3.3.0.0 released
+
+2010-05-22
+       * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
+         for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
+
+2010-05-21
+       * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
+         (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
+       * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
+       * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
+       * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
+       * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
+       * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
+         (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
+       * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
+       * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
+       * removed sampled music loops from classic music set
+
+2010-04-20
+       * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
+
+2010-04-19
+       * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
+
 2010-04-07
        * added initial, experimental support for different viewport properties
          (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the