updated contact info in source file headers
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 57b72711879c73e591e35cababa488f7dc3eb1fc..d86e79d86d55d3b6bca76708348a876b99479e9d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,45 @@
+2014-09-14
+       * updated source file headers (mainly author contact information)
+
+2014-09-11
+       * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
+         - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
+         - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
+
+2014-09-10
+       * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
+       * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
+
+2014-09-04
+       * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
+         size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
+         tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
+         have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
+
+2014-09-01
+       * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
+         for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
+         sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
+
+2014-08-30
+       * fixed music still being played in Android version when in background
+
+2014-08-30
+       * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
+         (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
+
+2014-08-28
+       * added command line options "--version" / "-V" to show program version
+         (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
+
+2014-08-27
+       * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
+
 2014-08-19
        * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
          update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
+       * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
+         graphics when using different (redefined) playfield size
 
 2014-08-18
        * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles