rnd-20040222-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 90f63d84896e9b9987de7265889f18544e24329b..d7d1674991003f4ba9594a97ec36827409a285a2 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,278 @@
+2004-02-21
+       * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
+       * fixed bug with missing properties for "mole"
+       * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
+       * added option "can move into acid" for all movable elements
+       * fixed graphical bug for elements moving into acid
+       * changed event handling to handle all pending events before going on
+
+2004-02-17
+       * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
+         the same change event, but used a different element side
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
+         transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
+         after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
+         type; only elements which can not move are transported now
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
+         (reported by Niko Böhm)
+
+       * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
+         (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
+
+       * added new option to select from which side a "walkable/passable"
+         element can be entered
+
+2004-02-16
+       * added explosion and ignition delay for elements that can explode
+
+2004-02-05
+       * fixed bug which caused player not being protected against enemies
+         when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
+       * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
+         against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
+
+2004-02-04
+       * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
+
+2004-02-03
+       * added second custom element base configuration page
+
+2004-02-02
+       * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
+         (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
+
+2004-01-30
+       * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
+       * adjusted push delay of Supaplex elements
+       * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
+       * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
+
+2004-01-29
+       * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
+       * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
+       * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
+
+2004-01-26
+       * added "choice type" for group element selection
+
+2004-01-25
+       * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
+
+2004-01-23
+       * added level loader for loading native Supaplex packed levels
+         (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
+
+2004-01-19
+       * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
+
+2004-01-18
+       * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
+       * finally added multiple matches using group elements
+       * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
+
+2004-01-17
+       * added new start movement type "previous" for continued CE movement
+       * added new start movement type "random" for random CE movement start
+
+2004-01-17
+       * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
+         (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
+
+2004-01-15
+       * added elements that can be digged or left behind by custom elements
+
+2004-01-12
+       * added group elements for multiple matches and random element creation
+
+2004-01-11
+       * fixed some graphical errors displayed in old levels
+
+2004-01-10
+       * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
+
+2004-01-03
+       * added level loader for loading native Emerald Mine levels
+
+2004-01-02
+       * changes for "shooting" style CE movement
+
+2004-01-01
+       * Happy New Year! ;-)
+
+2003-12-27
+       * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
+
+2003-12-27
+       * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
+
+2003-12-14
+       * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
+
+2003-12-14
+       * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
+
+2003-12-14
+       * Version number set to 3.0.9.
+
+2003-12-14
+       * Version 3.0.8 released.
+
+2003-12-13
+       * added function checked_free()
+
+2003-12-13
+       * fixed bug with double nut cracking sound
+         (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
+
+2003-12-10
+       * fixed crash when no music info files are available
+
+2003-12-07
+       * fixed boring and sleeping sounds
+
+2003-12-05
+       * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
+       * added extended collision conditions for custom elements
+
+2003-12-03
+       * added warnings for undefined token values in artwork config files
+
+2003-12-02
+       * added menu entry for level set information to the info screen
+
+2003-12-02
+       * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
+
+2003-11-30
+       * added several sub-screens for the info screen
+       * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
+
+2003-11-25
+       * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
+       * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
+
+2003-11-22
+       * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
+
+2003-11-21
+       * added configurable element animations for info screen
+
+2003-11-20
+       * added configurable music credits for info screen
+
+2003-11-19
+       * finally fixed tape recording when player is created from CE change
+
+2003-11-18
+       * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
+
+2003-11-16
+       * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
+
+2003-11-14
+       * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
+         (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
+
+2003-11-13
+       * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
+       * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
+
+2003-11-10
+       * Version number set to 3.0.8.
+
+2003-11-10
+       * Version 3.0.7 released.
+
+2003-11-09
+       * fixed reset of player animation frame when, for example,
+         walking, digging or collecting share the same animation
+       * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
+
+2003-11-08
+       * fixed tape recording when player is created from CE element change
+
+2003-11-04
+       * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
+         (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
+       * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
+
+2003-11-03
+       * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
+
+2003-11-02
+       * fixed bug when pushing element that can move away to the side
+         (like pushing falling elements, but now with moving elements)
+
+2003-11-01
+       * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
+
+2003-10-19
+       * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
+       * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
+         to "true", levels are always played with the latest game engine,
+         which is desired for levels that are imported from other games; all
+         other levels are played with the engine version stored in level file
+         (which is normally the engine version the level was created with)
+
+2003-10-18
+       * fixed serious bug in code for delayed element pushing
+       * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
+       * speed-up of reading config file for verbose output
+
+2003-10-08
+       * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
+       * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
+       * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
+       * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
+       * fixed bug with teleportation of player by custom element change
+       * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
+
+2003-10-06
+       * Version number set to 3.0.7.
+
+2003-10-06
+       * Version 3.0.6 released.
+
+2003-10-05
+       * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
+
+2003-10-03
+       * fixed bug when initializing font graphic structure
+       * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
+       * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
+       * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
+       * fixed bug with elements continuing to move into push direction
+       * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
+       * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
+       * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
+
+2003-09-29
+       * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
+
+2003-09-29
+       * Version number set to 3.0.6.
+
+2003-09-29
+       * Version 3.0.5 released.
+
+2003-09-28
+       * now four envelope elements available
+       * font, background, animation and sound for envelope now configurable
+       * main menu doors opening/closing animation type now configurable
+
+2003-09-27
+       * active/inactive sides configurable for custom element changes
+       * new movement type "move when pushed" available for custom elements
+
+2003-09-20
+       * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
+
 2003-09-13
-       * Enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
+       * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
 
 2003-09-13
        * Version number set to 3.0.5.