rnd-20140114-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 2469c878cf229ac1e4e1ef9df49af90d5bbb3ed7..d6269f26380e07ba96cb8ecfc9073525e6a0a054 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,62 @@
+2014-01-14
+       * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
+
+2014-01-07
+       * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
+
+2014-01-06
+       * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
+         src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
+         (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
+
+2014-01-05
+       * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
+       * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
+
+2014-01-04
+       * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
+       * added window scaling options to graphics setup menu
+
+2014-01-03
+       * fixed key code problems with certain keys for SDL2
+         (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
+       * fixed text input problems for text characters using modifier keys
+
+2014-01-02
+       * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
+
+2013-12-28
+       * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
+
+2013-12-23
+       * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
+         score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
+
+2013-12-16
+       * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
+
+2013-12-12
+       * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
+         "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
+
+2013-12-11
+       * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
+         that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
+       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
+         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+         files in the assets directory of the APK package might also work fine)
+       * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
+         surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
+
+2013-12-07
+       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
+
+2013-12-03
+       * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
+
+2013-12-01
+       * version number set to 3.3.1.3
+
 2013-11-24
        * version 3.3.1.2 released