rnd-20060319-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 6c1e666b616898f633d0af50ceb6a92f2b18c7f3..d1937675ac111a0a1435334bf621fa792e5daa8d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,278 @@
+2006-03-18
+       * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
+       * added option to control only the focussed player with all input
+
+2006-03-14
+       * added player focus switching to level tape recording and re-playing
+
+2006-03-13
+       * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
+
+2006-03-11
+       * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
+       * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
+
+2006-03-10
+       * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
+
+2006-03-09
+       * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
+
+2006-03-08
+       * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
+       * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
+
+2006-03-06
+       * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
+
+2006-03-05
+       * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
+         snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
+         as a new player setting for more compatibility with the classic games
+
+2006-03-04
+       * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
+
+2006-02-28
+       * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
+       * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
+
+2006-02-26
+       * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
+       * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
+       * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
+       * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
+
+2006-02-25
+       * fixed bug with random value initialization when recording tapes
+       * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
+
+2006-02-22
+       * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
+
+2006-02-19
+       * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
+       * added setup option to select visual or quick in-game player switching
+
+2006-02-16
+       * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
+
+2006-02-15
+       * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
+       * added steel wall border for levels using EMC engine without border
+       * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
+
+2006-02-12
+       * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
+
+2006-02-11
+       * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
+       * fixed bug when displaying info element without action, but direction
+
+2006-02-09
+       * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
+         (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
+
+2006-02-07
+       * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
+
+2006-02-06
+       * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
+       * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
+
+2006-02-03
+       * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
+
+2006-01-28
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-14
+       * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-11
+       * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
+
+2006-01-11
+       * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
+         major bug fixed that prevented editing your own private levels
+       * version 3.1.2 released
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
+2006-01-01
+       * added option "use artwork from element" for custom player artwork
+       * added option "use explosion from element" for player explosions
+
+2005-12-30
+       * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
+       * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
+
+2005-12-28
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
+
+2005-12-27
+       * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
+       * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
+       * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
+       * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
+       * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
+       * added change event "move of <element>"
+
+2005-12-22
+       * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
+       * added new player option "use level start element" in level editor
+         to set the correct focus at level start to elements from which the
+         player is created later (this did not work before for cascaded CE
+         changes resulting in creation of the player; it is now also possible
+         to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
+
+2005-12-20
+       * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
+       * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
+
+2005-12-17
+       * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
+         make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
+
+2005-12-16
+       * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
+       * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
+       * added option to use the last "CE value" after custom element change
+       * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
+       * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
+       * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
+
+2005-12-15
+       * added missing configuration settings for the following elements:
+         - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
+         - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
+         - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
+         - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
+         - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
+         - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
+
+2005-12-14
+       * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
+       * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
+       * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
+
+2005-12-13
+       * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
+
+2005-12-12
+       * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
+
+2005-12-11
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
+
+2005-12-11
+       * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
+       * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
+
+2005-12-10
+       * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
+       * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
+
+2005-12-05
+       * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
+
+2005-12-03
+       * fixed major bug which prevented private levels from being edited
+       * fixed bug with precedence of general and special font definitions
+
+2005-12-02
+       * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
+
+2005-11-29
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
+
+2005-11-28
+       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
+
+2005-11-27
+       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
+
+2005-11-26
+       * added custom element actions for CE change page in level editor
+
+2005-11-19
+       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
+       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
+         (this bug must probably be fixed at other places, too)
+
+2005-10-16
+       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
+         (should be '#include <SDL.h>' instead)
+
+2005-08-20
+       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
+         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
+
+2005-08-15
+       * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
+
+2005-08-07
+       * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
+       * version 3.1.1 released
+
+2005-08-07
+       * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
+         on 64-bit architecture systems with LP64 data model
+
+2005-08-06
+       * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
+         (introduced after the release of 3.1.0)
+
+2005-08-06
+       * added support for dumping small-sized level sketches from editor
+
+2005-07-24
+       * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
+         (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
+         use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
+
+2005-07-23
+       * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
+
+2005-06-27
+       * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
+         (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
+         dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
+
+2005-06-27
+       * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
+         (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
+
+2005-06-26
+       * fixed bug causing "change when impact" on player not working
+       * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
+       * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
+
+2005-06-14
+       * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
+         collecting animations although the element was collected by penguin
+
 2005-06-08
        * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
          (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")