rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index d3ed1b8ee87058abdc55a7f319b029ba8ae3f211..c2e26a359e6a20a2bec6fa551bc0ee4e0ae2e576 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,47 @@
+2006-01-10
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
+2006-01-01
+       * added option "use artwork from element" for custom player artwork
+       * added option "use explosion from element" for player explosions
+
+2005-12-30
+       * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
+       * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
+
+2005-12-28
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
+
 2005-12-27
        * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
        * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
+       * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
+       * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
+       * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
+       * added change event "move of <element>"
 
 2005-12-22
        * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
@@ -19,7 +60,7 @@
          make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
 
 2005-12-16
-       * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
+       * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
        * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
        * added option to use the last "CE value" after custom element change
        * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions