rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 0ed796e24ef4bd498632633c5f28ef14d8913b71..c2e26a359e6a20a2bec6fa551bc0ee4e0ae2e576 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,8 +1,35 @@
+2006-01-10
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
 2006-01-01
        * added option "use artwork from element" for custom player artwork
        * added option "use explosion from element" for player explosions
 
 2005-12-30
+       * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
        * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
 
 2005-12-28