rnd-20100216-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 5eb677f1cd1e6b116a8344584b7863e6c4307431..c1f4a80d430a7b6b0c2f6559d84b5d06a793d90e 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,8 +1,30 @@
+2010-02-16
+       * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
+
+2010-02-14
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
+
+2010-02-07
+       * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+
+2010-02-02
+       * added small kludge that allows transparent pushing animation over
+         non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
+       * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
+         finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
+         elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
+
 2010-01-10
-       * added new element "from_level_template" that is replaced by element
+       * added new element "from_level_template" which is replaced by element
          from level template at same playfield position when loaded (currently
          not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
          level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
+       * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
+         settings of individual level files are overwritten by template level
+         (except playfield size, level name, level author and template flag)
 
 2010-01-07
        * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D