rnd-20091112-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 39a8bcd8b88f7b16b02836de817368271e6e313c..c1bb34c0938d3636d7fa30e5a502be24881d3150 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,32 @@
+2009-11-12
+       * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
+         did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
+         things that don't move or when trying to run against a wall)
+
+2009-11-01
+       * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
+
+2009-10-31
+       * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
+
+2009-10-30
+       * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
+         (thanks to Tom "spot" Callaway)
+
+2009-10-28
+       * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
+         preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
+       * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
+         subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
+
+2009-10-24
+       * most important parts of native Supaplex engine integration working:
+         - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
+         - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
+         - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
+         - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
+         - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
+
 2009-09-25
        * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
          should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals