rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index ca6007bf07a4945a231ccc413149ecae3a0eb26a..bbccc0d339e5009c7fb78f061d8e85142804d66b 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,48 @@
+2007-03-30
+       * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
+       * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
+         position in levels without player element (but player from CE etc.)
+       * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
+         of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
+
+2007-03-28
+       * added displaying of most game panel control elements (not animated)
+
+2007-03-26
+       * added new configuration directives to display additional game engine
+         values on the game control panel, like the following examples:
+         - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
+         - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
+         - game.panel.level_name               - level name of current level
+
+2007-03-24
+       * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
+
+2007-03-23
+       * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
+         teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
+         illusion that the player did not relocate at all (this was the default
+         since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
+       * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
+
+2007-03-21
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
+         and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
+       * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
+
+2007-03-20
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
+         between menu screens and fading between menu and "destination" screens
+
+2007-03-19
+       * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
+         configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
+       * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
+         to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
+         "[title]")
+       * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
+         and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
+
 2007-03-18
        * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
          which are separated into initial title screens (only shown once at
@@ -32,7 +77,7 @@
          that affect all text messages:
          - [titlemessage_initial].<suffix>
          - [titlemessage].<suffix>
-         or use directives affect single text messages:
+         or use directives that affect single text messages:
          - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
          - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)