rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 5c479e1560d041bcc9e96a17a410ddce45f7a728..bbccc0d339e5009c7fb78f061d8e85142804d66b 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,131 @@
+2007-03-30
+       * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
+       * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
+         position in levels without player element (but player from CE etc.)
+       * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
+         of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
+
+2007-03-28
+       * added displaying of most game panel control elements (not animated)
+
+2007-03-26
+       * added new configuration directives to display additional game engine
+         values on the game control panel, like the following examples:
+         - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
+         - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
+         - game.panel.level_name               - level name of current level
+
+2007-03-24
+       * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
+
+2007-03-23
+       * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
+         teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
+         illusion that the player did not relocate at all (this was the default
+         since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
+       * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
+
+2007-03-21
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
+         and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
+       * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
+
+2007-03-20
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
+         between menu screens and fading between menu and "destination" screens
+
+2007-03-19
+       * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
+         configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
+       * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
+         to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
+         "[title]")
+       * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
+         and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
+
+2007-03-18
+       * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
+         which are separated into initial title screens (only shown once at
+         program startup) and title screens shown for a given level set; these
+         title screens can be composed of up to five title images and up to
+         five title text messages (each drawn using an optional background
+         image), also using background music and/or sounds; aspects like
+         background images, sounds and music of title screens can either be
+         defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
+         therefore differently for each title screen) using these directives:
+
+         to define a background image, sound or music file for all screens:
+         - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
+         - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
+
+         to define a background image, sound or music file for a single screen:
+         - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
+         - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
+         - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
+         - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
+
+         to define the title screen images:
+         - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
+         - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
+
+         to define the title text messages, place text files into the level set
+         directory that have the following file names:
+         - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
+         - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
+
+         to define the properties of the text messages, either use directives
+         that affect all text messages:
+         - [titlemessage_initial].<suffix>
+         - [titlemessage].<suffix>
+         or use directives that affect single text messages:
+         - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
+         - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
+
+         valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
+         use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
+         title images and title messages (which can therefore be mixed)
+
+2007-03-14
+       * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
+         - readme.x:              <left position used with alignment>
+         - readme.y:              <top position>
+         - readme.width:          <maximim text width in pixels>
+         - readme.height:         <maximum text height in pixels>
+         - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
+         - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
+         - readme.align:          left,center,right (default: center)
+         - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
+         - readme.font:           font name
+         - readme.autowrap:       true,false (default: true)
+         - readme.centered:       true,false (default: false)
+         - readme.parse_comments: true,false (default: true)
+         - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
+         when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
+         default), they are automatically determined from "readme.width" and
+         "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
+         precedence over "readme.width" and "readme.height"
+       * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
+         title messages or "readme.txt" style level set info files:
+         - .font:           font name  (default: readme.font)
+         - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
+         - .centered:       true,false (default: readme.centered)
+         - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
+         (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
+         these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
+         "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
+         override the above global settings (they can even be used more than
+         once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
+         centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
+         important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
+         "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
+         the file is disabled and comments are just printed like normal text;
+         also be aware that all automatic text size calculations are done with
+         the font defined in "readme.font", while using different fonts using
+         "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
+
+2007-03-08
+       * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
+
 2007-03-07
        * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
        * added output of SDL video and audio driver to "version info" page