rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 02087c82084a73198deabd20d26b22dccb70a606..bbccc0d339e5009c7fb78f061d8e85142804d66b 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,30 @@
+2007-03-30
+       * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
+       * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
+         position in levels without player element (but player from CE etc.)
+       * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
+         of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
+
+2007-03-28
+       * added displaying of most game panel control elements (not animated)
+
+2007-03-26
+       * added new configuration directives to display additional game engine
+         values on the game control panel, like the following examples:
+         - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
+         - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
+         - game.panel.level_name               - level name of current level
+
+2007-03-24
+       * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
+
+2007-03-23
+       * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
+         teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
+         illusion that the player did not relocate at all (this was the default
+         since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
+       * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
+
 2007-03-21
        * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
          and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens