finished configurability of tape date and time display positions
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 3711c4ceedaed00c12929c222705c4176df2291d..b374cd42a42eb7609e6a53b05ae158446ac354b4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,146 @@
+2015-02-03
+       * finished configurability of tape date and time display positions
+
+2015-02-02
+       * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
+
+2015-01-29
+       * improved configurability of tape date and time display positions
+       * added configurability of element properties button in editor
+       * added build dependency for auto-conf files
+
+2015-01-27
+       * added looking for editor element descriptions in level set directory
+         (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
+
+2015-01-25
+       * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
+       * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
+         no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
+       * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
+       * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
+       * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
+
+2015-01-19
+       * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
+
+2014-12-13
+       * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
+         (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
+         (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
+         level sets which use new graphics which are not defined in the file
+         "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
+         (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
+         since the default graphics files have been changed to PNG files, so
+         different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
+         the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
+
+2014-12-03
+       * added some more graphics customization options for the level editor:
+         - editor.button.prev_level (position)
+         - editor.button.next_level (position)
+         - editor.input.level_number (position)
+         - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
+         - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
+
+2014-11-22
+       * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
+
+2014-11-19
+       * fixed broken door animations when switching between custom graphics
+
+2014-11-06
+       * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
+       * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
+
+2014-11-02
+       * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
+       * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
+
+2014-10-27
+       * fixed some smaller issues with loading custom artwork
+
+2014-10-22
+       * added warnings when using undefined element and graphic names in
+         custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
+       * added setting default filenames for all cloned graphics in static
+         graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
+
+2014-10-20
+       * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
+       * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
+       * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
+         graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
+
+2014-10-17
+       * removed some remaining unused X11 stuff
+       * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
+
+2014-10-16
+       * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
+         screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
+
+2014-10-15
+       * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
+       * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
+
+2014-10-14
+       * added support for animated door parts during opening/closing movement
+
+2014-10-13
+       * added automatic detection of normal/steel character elements in level
+         editor when drawing text (depending on currently selected element)
+
+2014-10-13
+       * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
+         (but still using them internally for special character encodings)
+       * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
+
+2014-10-08
+       * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
+
+2014-10-07
+       * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
+       * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
+         (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
+
+2014-10-02
+       * added virtual keyboard on Android port when entering player name
+
+2014-10-01
+       * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
+
+2014-09-29
+       * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
+         hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
+         (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
+
+2014-09-28
+       * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
+         (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
+
+2014-09-22
+       * removed checking of file identifier tokens for configuration files
+
+2014-09-19
+       * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
+         (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
+         old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
+
+2014-09-15
+       * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
+
+2014-09-14
+       * updated source file headers (mainly author contact information)
+
+2014-09-11
+       * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
+         - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
+         - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
+
 2014-09-10
        * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
        * added some performance improvements when handling SDL surface scaling