rnd-20070901-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 737d3f62e6b940eb03d8315c0b08b7e0026df85b..b01037e4124484145f748a845a0176c8b4fa0b60 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,13 @@
+2007-09-01
+       * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
+         if there was a CE action with no trigger player (because the player
+         element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
+         the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
+         triggering player bit mask and handling all players in "move player"
+
+2007-08-26
+       * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
+
 2007-08-25
        * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
          those found in graphics directory have precendence over those found
          is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
        * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
          and then the corresponding border masks, but not vice versa
+       * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
+         this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
+         value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
+         value keeping its previous (real) default value (in general, entries
+         that should use their default value should just not be defined here)
+       * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
 
 2007-08-22
        * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes