rnd-20031109-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index a9e922ed4e8c1bbf53a8e501e4f423cdcd26dab4..aeaa2263eb24ea11a11d7cd3ab3d26a6290168d4 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,4 +1,26 @@
+2003-11-09
+       * fixed reset of player animation frame when, for example,
+         walking, digging or collecting share the same animation
+
+2003-11-08
+       * fixed tape recording when player is created from CE element change
+
+2003-11-04
+       * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
+         (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
+
+2003-11-03
+       * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
+
+2003-11-02
+       * fixed bug when pushing element that can move away to the side
+         (like pushing falling elements, but now with moving elements)
+
+2003-11-01
+       * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
+
 2003-10-19
+       * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
        * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
          to "true", levels are always played with the latest game engine,
          which is desired for levels that are imported from other games; all
@@ -8,6 +30,7 @@
 2003-10-18
        * fixed serious bug in code for delayed element pushing
        * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
+       * speed-up of reading config file for verbose output
 
 2003-10-08
        * added configuration option for opening and closing Supaplex exit