rnd-20091202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 514c6ed8926bd8e46b2b056d35b71739683a5485..acaf49357e99bced8df2b9bcd890d9e9f4053919 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,33 @@
+2009-12-01
+       * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
+
+2009-11-25
+       * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
+         wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
+
+2009-11-24
+       * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
+         to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
+         graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
+         and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
+         for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
+         a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
+
+2009-11-12
+       * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
+         did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
+         things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
+
+2009-11-01
+       * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
+
+2009-10-31
+       * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
+
+2009-10-30
+       * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
+         (thanks to Tom "spot" Callaway)
+
 2009-10-28
        * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
          preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)