fixed 'quick menu doors' and sounds for door and envelope requests
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 3711c4ceedaed00c12929c222705c4176df2291d..a6867518e8a78d56be606c18abca852993ce2c7f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,34 @@
+2014-10-01
+       * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
+
+2014-09-29
+       * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
+         hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
+         (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
+
+2014-09-28
+       * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
+         (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
+
+2014-09-22
+       * removed checking of file identifier tokens for configuration files
+
+2014-09-19
+       * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
+         (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
+         old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
+
+2014-09-15
+       * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
+
+2014-09-14
+       * updated source file headers (mainly author contact information)
+
+2014-09-11
+       * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
+         - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
+         - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
+
 2014-09-10
        * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
        * added some performance improvements when handling SDL surface scaling