rnd-20140103-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 75151cfd2abc822318023f908c30307d607f973e..a575452509037cd290f3781b5ef2d39c56bfa1b7 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,20 @@
+2014-01-02
+       * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
+
+2013-12-28
+       * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
+
+2013-12-23
+       * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
+         score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
+
+2013-12-16
+       * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
+
+2013-12-12
+       * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
+         "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
+
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
@@ -8,7 +25,7 @@
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
 
 2013-12-07
-       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android
+       * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
 
 2013-12-03
        * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)