rnd-20070113-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index e3694fcab1564ab5d8adbde68c49dd35be928338..9c970c363c104c1812f596173435f10eb73331fe 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,335 @@
+2007-01-08
+       * added steel text elements for newly supported Diamond Caves II levels
+
+2007-01-06
+       * added level file loader for native Diamond Caves II levels
+
+2007-01-05
+       * version number set to 3.2.4
+
+2007-01-05
+       * version 3.2.3 released
+
+2007-01-04
+       * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
+       * added workaround (warning and request to quit the current game) when
+         changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
+         freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
+
+2006-12-16
+       * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
+
+2006-12-05
+       * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
+         "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
+
+2006-12-03
+       * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
+         (meaning that the player is not automatically centered in this case;
+         this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
+         of the level playfield which looks the same as the old level region)
+       * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
+
+2006-12-02
+       * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
+         screen fading is disabled
+
+2006-11-25
+       * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
+         a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
+       * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
+         "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
+
+2006-11-21
+       * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
+
+2006-11-19
+       * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
+
+2006-11-03
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
+
+2006-11-01
+       * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
+
+2006-10-30
+       * added caching of custom artwork information for faster startup times
+
+2006-10-29
+       * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
+         screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
+       * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
+         the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
+
+2006-10-28
+       * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
+       * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
+         to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
+       * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
+         tile over the player that can both fall down and smash players
+       * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
+         falling/smashing element over the player immediately after movement
+
+2006-10-24
+       * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
+
+2006-10-22
+       * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
+
+2006-10-20
+       * added configuration directives for control of title screens:
+         - "title.fade_delay" for fading time
+         - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
+         - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
+         these settings can each be overridden by specifying them with titles:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         fading mode can also be specified:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         default is using normal fading for menues and initial title screens,
+         while using cross-fading for level set title screens
+       * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
+
+2006-10-18
+       * added configuration directives for the remaining main menu items
+
+2006-10-17
+       * added additional configuration directives for info screen draw offset:
+         menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
+       * added additional configuration directives for preview info text
+       * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
+
+2006-10-16
+       * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
+
+2006-10-14
+       * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
+         top left corner by a custom element change in a level without player
+       * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
+         non-walkable element is placed on player position by extended change
+       * added configurable menu button, text and input positions to main menu
+
+2006-10-13
+       * added page fading effects for remaining info sub-screens
+       * fixed small bug that caused some delays when answering door request
+
+2006-10-12
+       * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
+         door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
+
+2006-10-09
+       * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
+       * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
+
+2006-10-03
+       * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
+       * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
+       * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
+         mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
+       * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
+
+2006-08-30
+       * version number set to 3.2.3
+
+2006-08-29
+       * version 3.2.2 released
+
+2006-08-29
+       * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
+         reloading when using the EMC game engine
+       * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
+
+2006-08-28
+       * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
+
+2006-08-23
+       * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
+         only works for the last tape saved using "quick save", and does not
+         work across program restarts, because it completely works in memory)
+
+2006-08-21
+       * version number set to 3.2.2
+
+2006-08-20
+       * version 3.2.1 released
+
+2006-08-20
+       * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
+
+2006-08-19
+       * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
+
+2006-08-18
+       * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
+         using the "pause before death" functionality, followed by recording
+       * added setup option to disable fading of screens for faster testing
+
+2006-08-16
+       * code cleanup of new fading functions
+
+2006-08-15
+       * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
+       * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
+
+2006-08-14
+       * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
+
+2006-08-12
+       * added configurable level preview position, tile size and dimensions
+       * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
+
+2006-08-10
+       * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
+
+2006-08-07
+       * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
+
+2006-08-05
+       * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
+         broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
+
+2006-08-04
+       * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
+         enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
+         queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
+         confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
+         block in the element list)
+       * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
+       * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
+
+2006-08-01
+       * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
+         (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
+
+2006-07-30
+       * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
+       * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
+
+2006-07-26
+       * improved level number selection in main menu and player selection in
+         setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
+       * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
+       * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
+         holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
+       * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
+         key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
+       * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
+         created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
+       * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
+
+2006-07-25
+       * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
+
+2006-07-23
+       * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
+         (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
+
+2006-07-22
+       * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
+       * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
+       * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
+
+2006-07-16
+       * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
+         affect multiple instances of the same CE, although this kind of
+         change condition usually only affects one single custom element
+
+2006-07-16
+       * version number set to 3.2.1
+
+2006-07-16
+       * version 3.2.0 released
+
+2006-06-23
+       * reorganized level editor element list a bit to match engines better
+
+2006-06-21
+       * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
+
+2006-06-19
+       * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
+
+2006-06-14
+       * reorganized some elements in the level editor element list
+
+2006-06-06
+       * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
+       * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
+
+2006-06-03
+       * fixed bug with player exploding when moving into acid
+       * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
+         (some compatibility settings being set not only after level loading)
+       * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
+       * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
+       * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
+         (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
+
+2006-05-30
+       * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
+       * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
+
+2006-05-20
+       * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
+
+2006-05-19
+       * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
+       * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
+       * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
+       * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
+       * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
+
+2006-05-17
+       * changed gravity (which only affects the player) from level property
+         to player property (only makes a difference in multi-player levels)
+       * added change events "change when CE value/score changes"
+       * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
+
+2006-05-16
+       * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
+       * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
+       * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
+
+2006-05-09
+       * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
+         elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
+         elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
+         chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
+         already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
+         which makes it possible to easily extend the existing level format
+         (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
+         too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
+         reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
+         requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
+         with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
+
+2006-05-06
+       * added credits pages to the "credits" section that were really missing
+       * added some missing element descriptions to the level editor
+       * added down position of switchgate switch to the level editor
+         and allowed the use of both switch positions at the same time
+       * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
+         level editor to start of previous or next cascading block of elements
+
+2006-05-05
+       * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
+       * fixed some minor bugs with viewing title screens
+
+2006-05-02
+       * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
+
+2006-04-30
+       * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
+         config file which are already defined in existing base config file
+       * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
+
+2006-04-29
+       * added the possibility to define up to five title screens for each
+         level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
+         (this was added to display the various start images of the EMC sets)
+
 2006-04-28
        * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
        * added setup option to display element token name in level editor