rnd-20060726-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 3cd9694f690d3b12f84ccc66b08f1e65989ddb62..97829c986754596d4230aa9f859d4b3784f5447f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,4 +1,318 @@
+2006-07-26
+       * improved level number selection in main menu and player selection in
+         setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
+       * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
+
+2006-07-25
+       * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
+
+2006-07-23
+       * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
+         (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
+
+2006-07-22
+       * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
+       * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
+       * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
+
+2006-07-16
+       * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
+         affect multiple instances of the same CE, although this kind of
+         change condition usually only affects one single custom element
+
+2006-07-16
+       * version number set to 3.2.1
+
+2006-07-16
+       * version 3.2.0 released
+
+2006-06-23
+       * reorganized level editor element list a bit to match engines better
+
+2006-06-21
+       * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
+
+2006-06-19
+       * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
+
+2006-06-14
+       * reorganized some elements in the level editor element list
+
+2006-06-06
+       * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
+       * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
+
+2006-06-03
+       * fixed bug with player exploding when moving into acid
+       * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
+         (some compatibility settings being set not only after level loading)
+       * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
+       * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
+       * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
+         (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
+
+2006-05-30
+       * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
+       * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
+
+2006-05-20
+       * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
+
+2006-05-19
+       * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
+       * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
+       * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
+       * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
+       * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
+
+2006-05-17
+       * changed gravity (which only affects the player) from level property
+         to player property (only makes a difference in multi-player levels)
+       * added change events "change when CE value/score changes"
+       * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
+
+2006-05-16
+       * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
+       * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
+       * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
+
+2006-05-09
+       * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
+         elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
+         elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
+         chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
+         already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
+         which makes it possible to easily extend the existing level format
+         (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
+         too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
+         reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
+         requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
+         with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
+
+2006-05-06
+       * added credits pages to the "credits" section that were really missing
+       * added some missing element descriptions to the level editor
+       * added down position of switchgate switch to the level editor
+         and allowed the use of both switch positions at the same time
+       * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
+         level editor to start of previous or next cascading block of elements
+
+2006-05-05
+       * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
+       * fixed some minor bugs with viewing title screens
+
+2006-05-02
+       * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
+
+2006-04-30
+       * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
+         config file which are already defined in existing base config file
+       * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
+
+2006-04-29
+       * added the possibility to define up to five title screens for each
+         level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
+         (this was added to display the various start images of the EMC sets)
+
+2006-04-28
+       * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
+       * added setup option to display element token name in level editor
+
+2006-04-19
+       * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
+
+2006-04-15
+       * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
+       * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
+
+2006-04-06
+       * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
+
+2006-04-04
+       * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
+
+2006-04-03
+       * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
+
+2006-04-02
+       * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
+       * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
+
+2006-04-01
+       * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
+         level editor to start of custom elements or start of group elements
+       * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
+         - "CE value of triggering element"
+         - "CE score of triggering element"
+         - "CE value of current element"
+         - "CE score of current element"
+
+2006-03-30
+       * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
+
+2006-03-29
+       * changed behaviour of network games with internal errors (because of
+         different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
+         to displaying an error message requester and stopping only the game
+         (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
+       * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
+       * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
+         focus on player 1 when all players are moving in different directions
+       * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
+       * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
+       * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
+
+2006-03-22
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
+
+2006-03-19
+       * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
+
+2006-03-18
+       * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
+       * added option to control only the focussed player with all input
+
+2006-03-14
+       * added player focus switching to level tape recording and re-playing
+
+2006-03-13
+       * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
+
+2006-03-11
+       * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
+       * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
+
+2006-03-10
+       * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
+       * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
+
+2006-03-09
+       * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
+
+2006-03-08
+       * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
+       * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
+
+2006-03-06
+       * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
+
+2006-03-05
+       * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
+         snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
+         as a new player setting for more compatibility with the classic games
+
+2006-03-04
+       * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
+
+2006-02-28
+       * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
+       * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
+
+2006-02-26
+       * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
+       * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
+       * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
+       * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
+
+2006-02-25
+       * fixed bug with random value initialization when recording tapes
+       * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
+
+2006-02-22
+       * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
+
+2006-02-19
+       * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
+       * added setup option to select visual or quick in-game player switching
+
+2006-02-16
+       * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
+
+2006-02-15
+       * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
+       * added steel wall border for levels using EMC engine without border
+       * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
+
+2006-02-12
+       * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
+
+2006-02-11
+       * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
+       * fixed bug when displaying info element without action, but direction
+
+2006-02-09
+       * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
+         (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
+
+2006-02-07
+       * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
+
+2006-02-06
+       * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
+       * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
+
+2006-02-03
+       * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
+
+2006-01-28
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-14
+       * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-11
+       * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
+
+2006-01-11
+       * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
+         major bug fixed that prevented editing your own private levels
+       * version 3.1.2 released
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
+2006-01-01
+       * added option "use artwork from element" for custom player artwork
+       * added option "use explosion from element" for player explosions
+
+2005-12-30
+       * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
+       * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
+
+2005-12-28
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
+
+2005-12-27
+       * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
+       * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
+       * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
+       * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
+       * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
+       * added change event "move of <element>"
+
 2005-12-22
+       * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
        * added new player option "use level start element" in level editor
          to set the correct focus at level start to elements from which the
          player is created later (this did not work before for cascaded CE
@@ -6,7 +320,7 @@
          to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
 
 2005-12-20
-       * added "set player speed: not moving / frozen" to CE action options
+       * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
        * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
 
 2005-12-17
          make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
 
 2005-12-16
-       * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
+       * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
        * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
        * added option to use the last "CE value" after custom element change
        * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions