fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index cdf4fdbe93e01399023bd2752a5af8fff3175721..96408bca0b424dea0487687d4bd78deccc664a2a 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,60 @@
+2014-11-02
+       * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
+       * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
+
+2014-10-27
+       * fixed some smaller issues with loading custom artwork
+
+2014-10-22
+       * added warnings when using undefined element and graphic names in
+         custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
+       * added setting default filenames for all cloned graphics in static
+         graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
+
+2014-10-20
+       * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
+       * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
+       * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
+         graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
+
+2014-10-17
+       * removed some remaining unused X11 stuff
+       * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
+
+2014-10-16
+       * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
+         screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
+
+2014-10-15
+       * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
+       * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
+
+2014-10-14
+       * added support for animated door parts during opening/closing movement
+
+2014-10-13
+       * added automatic detection of normal/steel character elements in level
+         editor when drawing text (depending on currently selected element)
+
+2014-10-13
+       * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
+         (but still using them internally for special character encodings)
+       * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
+
+2014-10-08
+       * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
+
+2014-10-07
+       * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
+       * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
+         (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
+
+2014-10-02
+       * added virtual keyboard on Android port when entering player name
+
+2014-10-01
+       * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
+
 2014-09-29
        * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
          hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling