fixed output of UTF-8 character for level sketch brushes
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 3011eeedfe2c982496c6ce6ae1b9c6ebf67c001b..95f6b4533ade63c6c77c5e1268514eceb5d20b23 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,34 @@
+2014-10-08
+       * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
+
+2014-10-07
+       * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
+       * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
+         (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
+
+2014-10-02
+       * added virtual keyboard on Android port when entering player name
+
+2014-10-01
+       * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
+
+2014-09-29
+       * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
+         hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
+         (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
+
+2014-09-28
+       * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
+         (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
+
+2014-09-22
+       * removed checking of file identifier tokens for configuration files
+
+2014-09-19
+       * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
+         (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
+         old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
+
 2014-09-15
        * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code