rocksndiamonds-3.3.0.0
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 7558d728f60a8fc6779fa0a7b24599b5af228a56..945185889fcbf1d89ae14da6d22a205ba4cfc838 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,33 @@
+2010-05-22
+       * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
+         for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
+
+2010-05-21
+       * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
+         (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
+       * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
+       * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
+       * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
+       * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
+       * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
+         (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
+       * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
+       * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
+       * removed sampled music loops from classic music set
+
+2010-04-20
+       * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
+
+2010-04-19
+       * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
+
+2010-04-07
+       * added initial, experimental support for different viewport properties
+         (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
+         size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
+
 2010-04-02
-       * added initial, experimental support for different screen sizes
+       * added initial, experimental support for different window sizes
 
 2010-03-27
        * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'