rnd-20081007-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 3c9830190b8854c2f4409fbf0c6e894eb1084897..8a72a75b6e30f2bb21202ccd404ba32f383d51b8 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,55 @@
+2008-10-06
+       * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices
+
+2008-09-29
+       * fixed bug with player relocation while the player switches an element
+
+2008-09-24
+       * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
+         not walkable (and did not let the player enter) when in process of
+         opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
+         able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
+
+2008-08-02
+       * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
+
+2008-07-14
+       * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
+         level editor to gain space for additional level property settings
+       * added level setting to start a level with always the same random seed
+       * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
+         (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
+         which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
+
+2008-06-16
+       * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
+
+2008-06-16
+       * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
+
+2008-06-15
+       * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
+         (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
+         levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
+
+2008-02-05
+       * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
+       * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
+       * added recognition of "player" parameter on change pages when player
+         actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
+         (this resulted in actions that only affected the first player before)
+       * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
+         elements resulting from custom element changes, when the intention was
+         only to check for change actions for the previous custom element
+
+2008-02-03
+       * changed design and size of element drawing area in level editor
+       * added "element used as action parameter" to element change actions
+
+2008-01-27
+       * added possibility to reanimate player immediately after his death
+         (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
+
 2008-01-25
        * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
        * added score for collecting (any) key to the white key config page