rnd-20100315-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 59251bf1af90c9330cfa6b07e9d414c83cbd8f7d..8967bdd763ee88c08d94325705a4a97766a64006 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,45 @@
+2010-03-14
+       * started code cleanup of native Supaplex game engine
+
+2010-03-13
+       * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
+
+2010-03-10
+       * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
+
+2010-03-09
+       * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
+         native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
+         similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
+         ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
+         ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
+         the appropriate tape loaded to the tape recorder
+       * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
+         snapshot loading and saving code
+       * changed setting permissions of score files to be world-writable if
+         the program is not installed and running setgid to allow the program
+         to modify existing score files when run as a different user (which
+         allows cheating, of course, as the score files are not protected
+         against modification in this case)
+       * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
+         the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
+       * added saving read-only levels from editor into personal level set
+         (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
+
+2010-03-03
+       * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
+
+2010-02-23
+       * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
+         (although some animations do not support full customizability yet)
+
+2010-02-22
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
+       * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
+
+2010-02-19
+       * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
+
 2010-02-16
        * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
        * fixed bug with re-initializing already existing elements in function