rnd-20140514-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 33999ffa61e071936e0a7d730bf852c36a9f7ea7..84e7d51c7868a2bcb5711e915a70406981704b28 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,6 @@
+2014-05-14
+       * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
+
 2014-05-13
        * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
 
@@ -81,8 +84,8 @@
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
-       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
-         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+       * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
+         to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)