rnd-20040309-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b3e2aeb92e431e4a92054a337cdfe8cd0529f793..83532d96aa1e424f9e68359f2e6da98096c0ca52 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,133 @@
+2004-03-08
+       * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
+       * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
+
+2004-03-07
+       * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
+
+2004-03-03
+       * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
+       * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
+
+2004-03-02
+       * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
+
+2004-03-01
+       * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
+
+2004-02-28
+       * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
+       * added option to use step limit instead of time limit for level
+
+2004-02-27
+       * added player and change page as trigger for custom element change
+
+2004-02-24
+       * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
+
+2004-02-22
+       * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
+       * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
+         (example: level 76 of "Denmine")
+
+2004-02-21
+       * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
+       * fixed bug with missing properties for "mole"
+       * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
+       * added option "can move into acid" for all movable elements
+       * fixed graphical bug for elements moving into acid
+       * changed event handling to handle all pending events before going on
+
+2004-02-17
+       * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
+         the same change event, but used a different element side
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
+         transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
+         after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
+         type; only elements which can not move are transported now
+         (reported by Simon Forsberg)
+
+       * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
+         (reported by Niko Böhm)
+
+       * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
+         (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
+
+       * added new option to select from which side a "walkable/passable"
+         element can be entered
+
+2004-02-16
+       * added explosion and ignition delay for elements that can explode
+
+2004-02-05
+       * fixed bug which caused player not being protected against enemies
+         when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
+       * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
+         against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
+
+2004-02-04
+       * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
+
+2004-02-03
+       * added second custom element base configuration page
+
+2004-02-02
+       * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
+         (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
+
+2004-01-30
+       * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
+       * adjusted push delay of Supaplex elements
+       * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
+       * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
+
+2004-01-29
+       * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
+       * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
+       * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
+
+2004-01-26
+       * added "choice type" for group element selection
+
+2004-01-25
+       * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
+
+2004-01-23
+       * added level loader for loading native Supaplex packed levels
+         (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
+
+2004-01-19
+       * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
+
+2004-01-18
+       * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
+       * finally added multiple matches using group elements
+       * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
+
+2004-01-17
+       * added new start movement type "previous" for continued CE movement
+       * added new start movement type "random" for random CE movement start
+
+2004-01-17
+       * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
+         (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
+
+2004-01-15
+       * added elements that can be digged or left behind by custom elements
+
+2004-01-12
+       * added group elements for multiple matches and random element creation
+
+2004-01-11
+       * fixed some graphical errors displayed in old levels
+
+2004-01-10
+       * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
 
 2004-01-03
-       * level loader can now load native Emerald Mine levels
+       * added level loader for loading native Emerald Mine levels
 
 2004-01-02
        * changes for "shooting" style CE movement