rnd-20050202-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b80352d95cd762ef507338ea87d69d6476529c8c..8272f962f5f358aa1a9986d7da923f437e1679bb 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,61 @@
+2005-02-01
+       * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
+
+2005-01-19
+       * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
+
+2005-01-17
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
+
+2005-01-17
+       * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
+         (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
+
+2005-01-16
+       * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
+
+2005-01-15
+       * fixed some bugs in the EM engine integration code
+       * changed EM engine code to allow diagonal movement
+       * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
+
+2005-01-03
+       * fixed some redraw bugs when using EM engine
+
+2005-01-02
+       * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
+         engine to native level structure when loading
+
+2005-01-01
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
+
+2005-01-01
+       * version number set to 3.2.0
+
+2004-12-30
+       * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
+
+2004-11-13
+       * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
+
+2004-10-26
+       * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
+
+2004-10-17
+       * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
+
+2004-10-09
+       * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
+
+2004-10-04
+       * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
+
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
 2004-09-21
        * added SDL support to graphics functions in native EM engine
          (by always using generic libgame interface functions)