rnd-20070405-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index bbccc0d339e5009c7fb78f061d8e85142804d66b..7e7139662f17cf4fa2722ba408a637b8d7022925 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,9 +1,34 @@
+2007-04-04
+       * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
+       * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
+       * added animation for game panel elements (similar to game elements)
+
+2007-04-03
+       * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
+         - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
+         - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
+         (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
+       * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
+
+2007-04-02
+       * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
+
+2007-04-01
+       * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
+
+2007-03-31
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
+         and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
+         for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
+
 2007-03-30
        * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
        * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
          position in levels without player element (but player from CE etc.)
        * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
          of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
+       * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
+         directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
 
 2007-03-28
        * added displaying of most game panel control elements (not animated)