rocksndiamonds-3.3.1.1
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 98b0c92b9e6870022b1a1f3e90c9cd7e71269203..7c0df045a9aab7d623ae4bed7943153989c02937 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,65 @@
+2013-11-04
+       * version 3.3.1.1 released
+
+2013-11-03
+       * added scripts directory to distribution package to enable building
+         element definitions after editing artwork config source code files
+
+2013-10-26
+       * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
+
+2013-10-24
+       * version number set to 3.3.1.1
+
+2013-10-23
+       * version 3.3.1.0 released
+
+2013-10-21
+       * version number set to 3.3.1.0
+
+2012-10-13
+       * fixed display of level time switching from ascending to descending
+         when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
+         (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
+       * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
+         whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
+         single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
+
+2011-10-07
+       * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
+         (by replacing all "long" types by "int" types)
+
+2010-11-19
+       * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
+         graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
+
+2010-08-04
+       * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
+         (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
+
+2010-07-19
+       * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
+
+2010-07-12
+       * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
+       * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
+         (to display already played or solved levels in different font color)
+
+2010-06-24
+       * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
+       * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
+         (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
+         apparently only occured under rare conditions triggered by using the
+         additional added preceding playfield memory area to make a few strange
+         levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
+         solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
+
 2010-06-23
        * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
+       * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
+       * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
+         (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
+         (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
 
 2010-06-18
        * added separately configurable game panel background to graphics config